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愚痴スレより転載? 649 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 19 28 18 ID ??? 高校時代にはまっていたものにTRPGがあります。ゲーム自体は中学時代から知っていたのですが、周りにやりたいという人間がいなかったので、 高校になってから情報を仕入れていろいろなサークルに所属したり、自らサークルをつくったりしてました。 これから話すのは、僕が一番初めてやったTRPGのシナリオ内容です。しかしこれがまさかのバッドエンド。原因は僕。 その日ずっとゲームマスターや一緒にプレイした人間にm9(^Д^)プギャー されるという、 後味悪いどころか今の自分ならもうその時点でトラウマになってTRPGやめてるよなってくらいのひどい仕打ちを受けました。 ……なんでそんなもう十数年前の昔のことを突然語るのかと言うと、今でもそのシナリオの答えが見出せないからです。 僕は田舎から出てきた駆け出しの戦士というキャラクターを演じてました。 さて、そのキャラクターが殺人事件に出くわします。誰かが人を刺して逃げる、本当に目の前での殺人現場。助けようとして刺さったままのナイフを抜いて救命策を講じたのですが、返り血浴びるだけ浴びてその人は死んでしまいます。 キャーヒトゴロシーと町の人に叫ばれ、警察がやってきます。もちろん自分が殺したんじゃないと弁明をしますが、問答無用で連行されます。 取調べが行われますが、どれだけ自分の無実を説明しても、シバかれるだけシバかれてぜんぜん聞く耳を持ってくれません。なんか死んだ人は町の著名人だったらしいです。 結局公開処刑という話になってしまい、そのまま拘留されるわけですが、隙をついて逃げ出します。 そりゃあ脱走犯を放っておく警察なんていません。しかも住民すら警察の味方をして追いかけてきます。多勢に無勢、たちまち追い詰められ、囲まれてしまいます。 もちろんそこでも弁明しますが、すでに公開処刑を言い渡された上に脱走した囚人に聞く耳を持つ人間などいません。すべてはねのけられます。手に武器を持って迫る警察&住民。 650 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 19 29 03 ID ??? そこで、見るに見かねたゲームマスターがヒントをくれました。 「この状況、一言で解決できるよ」 しかし、あれやこれやと考えてキャラに言わせてみるものの、状況は全く変わらず。 え? 他のプレイヤーに相談? だって、この時点でまだキャラ同士合流もしてないし(スタート時点では互いのキャラクターは赤の他人という設定)。みんな正解を耳打ちしてるのですが、 ゲームマスターの申し合わせで誰も教えてくれません。しかも僕以外のプレイヤーは僕の問題が解決しない限りシナリオに参加できない状態だったので、ただ答えを急かすばかり。 15分から30分くらい経過したかなぁ。ゲームマスターは肩をすくめて無情のバッドエンド宣言。僕のキャラはそのまま牢屋に引き戻され、公開処刑。僕のキャラのR.I.P.が読み上げられてシナリオは終了。 ゲームマスター:「真犯人? は? もう問題解決したじゃん、お前が犯人。それ以上他のプレイヤーが何しようっての? そもそも赤の他人じゃん。ばかじゃねーの?」 終わったシナリオなんだからネタ晴らししてくれてもいいとは思うんだけど、ゲームマスターは取り合わず、ひたすら他のプレイヤーにプレイの惨状を話して僕を遠巻きにプギャーするばっかり。 情報はいろいろ抜け落ちてるかもしれないけど、大体こんなところ。 こんな後味悪いプレイかまされたら、その時点で席立って泣いて帰っていいよね? でも当時の自分は、へこんだ気分を取り返すべく、他のゲームマスターのテーブルについてゲームをしていたというw 二回目のプレイはある意味思い描いていた通りのシナリオだったし、ハッピーエンドだったからよかったけどね。 さて、僕が未だ頭を抱えているのは、あの最悪の状況から抜け出すことのできる「ひとこと」が一体何かって話。 いやでもこれって、実はかなり重要な問題じゃない? だって現実に冤罪逮捕とか起きてるわけだし、それでそのまま刑務所送りになって、70~80歳過ぎてようやく濡れ衣が晴れて釈放されたなんて話もあるしね。 651 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 19 29 44 ID ??? ちなみに、去年話題になった「それでも僕はやってない」は、問題のシナリオでは不正解だと思う。 (警察が疑いないと信じている)目撃情報や証拠が存在する状況で、なおかつ最後の追い詰められた状態では、相手の言い分を肯定しつつそれを裏返して自分の言い分を聞かせるなんて方法はとれないと思う。 相手の言い分を肯定した時点ではりつけ確定の雰囲気だったんで。 そんなわけで、暇な人ぼすけて。 あ、今はもうTRPGやってません。仮に誘われたところでやる気がありません。ダイズふるだけで解決するシナリオならやってもいいけど、それってTRPGじゃないですねそうですね。 652 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 19 34 19 ID ??? システムがSWだったならセンス・ライをかけてくれかな? 653 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 19 43 43 ID ??? おま、転載するならせめてurlつけろよ 656 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 20 23 41 ID ??? 649 よし、俺がエスパー能力で答えを探知してやろう。一言で言うなら、 「バカモ~ン、それはルパン(仮)の仕業だ!」 これが正解。 もう少し真面目に言うと、それってコンベか何か、初対面のGMたちだったんじゃない? で、GMとあなた以外の参加者は知り合いだったんじゃない? それで、その日のシナリオは、彼らのキャンペーンのうちの一幕だったんじゃない? そんで彼ら的には部外者であるあなたを排除するために、そんな袋小路に追い込んだとか。 上の例で「ルパン(仮)」としたのは、その名前を出せばその町の誰もが納得するような、 共通認識レベルの悪役の名前。 別に悪役の名前でなくてもいいんだけど、要するに「以前のシナリオを知ってる人ならすぐわかる事」 が正解にされてて、当然それに参加してなかったあなたは知るよしも無いってな、そういうことじゃないかな。 657 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 20 25 44 ID ??? 651 ダイズふるだけで解決するシナリオならやってもいいけど、 いや…今はそんなのしか認められてないぞ。特にコンベとか。 それ以外だと困って決めつけられてここでいい晒し者になるのが関の山。 658 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 20 26 01 ID ??? やっぱ転載なん? 改行が不自然すぎるよな システムがわからないとなにが正解かさっぱりわかんない 嘘発見呪文があるシステムでも PL「俺は嘘を言ってない、司祭を呼んで呪文かけてくれ」 首吊り人「おんめーみたいなチンピラ悪党に司祭様なんぞもったいないわ!」 で終わりそうだが 答えが聞けないとなるとかえって気になるな 659 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 20 26 05 ID ??? 俺には新人いびりだとしか思えんな。 何を言っても殺される予定だったんじゃないの? 674 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 22 20 49 ID ??? デスシナリオでも初心者イジメでもないとして考えると、ありそうなのは 「俺が真犯人を見つけてみます!」って一言かなぁ。 もっとも、期限を限られるとか監視がつくとか色々条件がつくだろうから「一言」で「解決」とは いかんだろうけど、シナリオとして進めるつもりならそれしかないと思うんだけど。 (だって犯人だと断定されて脱獄までやらかした凶悪犯を無罪放免にできるような言葉なんて それこそ真偽看破の魔法でも使わない限りムリじゃね?) システムがSWだと「センス・ライ」はそうそう使わせてもらえないだろうが、ガープスのルナルだったら ガヤン高司祭の「過去視覚」か「嘘発見」で割りと簡単に疑いが晴れそうだけどなぁ。 もっとも、TRPG初めての初心者にそんな特殊魔法の存在を知っててかつそれを言えって要求したそのGMは 間違いなく困だと思うけど。 675 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 22 23 25 ID ??? 649 649のPCのスペックでは自力脱出不可能な状況で PC合流前の導入部だった事を考えると 『他のPLのPCを呼ぶ』が正解だと思われ 649の状況説明が曖昧なので想像するしかないが、、、 過去視の魔法を持った魔法使いキャラ 嘘発見を持った司祭キャラ 警察官のキャラ、地位の高いキャラ、etc... 『自分一人でどうにかしなければならない』ってのが、 自縄自縛の引っ掛けだったんじゃね? 676 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 22 25 21 ID ??? しかしそんなクソGMの周りでニヤニヤしてた他のPLたちも最低ですね。 678 名前: 星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 22 28 40 ID ??? いや、 659でFAだと思うぞ。 と言うかうちの鳥取なら確実に他PCが乱入してそのPCを助けたり GMに「そんなもん解るのはお前だけじゃボケー!」と突っ込みが入ってる.。 681 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 22 35 49 ID ??? 普通に 674だろ。 まあ新人相手って言うことで、今回は明らかにGMが悪いが、 もしこれが、何年もやってる奴が思考停止して、「GMは単に俺を殺したいだけだ!」って叫んでたらそっちが困なんだし、 別にそう言う意図があったわけでは無かろう。 683 名前: 星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 22 40 03 ID ??? 他PLが助ける気がない時点で駄目だろ。 というかあの手の場面は他PCと絡む美味しい状況なのに誰も出て行かない時点で 故意犯だと思う。 684 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 22 48 28 ID ??? 681 町の住人全員がそいつを犯人だと思ってるのに真犯人もクソも無いだろ。 そんな状況を一発でひっくり返せるとしたら町長みたいな権力者の鶴の一声か、 真犯人の自供くらいだ。どう頑張っても第三者の助けが必要。 685 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ 投稿日: 2009/02/08(日) 22 57 44 ID WL4wu3V0 この謎は必ず俺が暴いて見せる。じっちゃんの名にかけて!じゃね? 687 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 22 59 47 ID ??? そういうセリフは容疑者が言うもんじゃねーだろw 688 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 23 11 44 ID ??? 結局は 656だと思う。 キャンペーンで共通認識を持っているGMとPL達が新人イジメをしているだけだろ? 689 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 23 17 35 ID ??? 649 夢から覚めます。で充分じゃね? 夢オチにして無かった事にしてしまう 押し付けマスターの脳内正解なんてエスパーにしか分からんから マトモに相手するだけ時間の無駄 二度と相手にしないのが正解です 転載先から言っても届かないかもしれませんが 気に病まずすっぱりお忘れになることをお勧めします 690 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 23 55 10 ID ??? 『俺を殺したら二千人の部下がくるぞ!』でFA たぶんGMの嫌がらせ説が正解だな。こういう時はたっぷりと処刑ロールをしてやればよい。 この時に気をつけるべくは二点、一つは中途半端にグロいのでは意味がないので吐き気がするほどグロい処刑ロールをしてやる事。 二点目はどんなにグロい処刑ロールをしても君自身は決してきつそうな顔をしない事だ。さわやかな顔で、くやしくてもさわやかな顔で厨返しだ! 692 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 00 00 25 ID ??? 間違えました、こっちが本当のPCです。 で高レベルPC投入。当然村人無双 693 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 00 11 11 ID ??? これだ! いえ!いえ!はすたー! 694 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 00 12 46 ID ??? 「犯人はお前だー!!」とGMに指を突きつけて大声で言う 695 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 00 20 16 ID ??? 692 村人が無双してどうするんだよ 696 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 00 41 04 ID ??? 解決できる一言なんてありゃしませんよ 刺さっていたナイフを抜いてしまったのが失敗でしたね~~ 697 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 00 46 47 ID ??? 「ムギャオー」でFA PC殺されてムギャッて新人PLがぐるぐるパンチで暴れて、ようやく 「ごめんごめんww 今までの全部ジョーダン」というトゥルーエンディングに到達 698 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 00 56 55 ID ??? ムギャオーでグッドエンド・・・この酷い流れならありそうだ。 703 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 02 13 23 ID ??? 「それでも僕はやってない」 「何が何でもお前がやったんだ」 「なの」 「テク」 705 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 02 28 05 ID ??? 649 意外と「神に誓ってやってません!」とかの単純な答えだったのかもね。 宗教が権威を持っている世界だと「神様に誓えるんならお前じゃないよな」とかもあるかもしれない。 つーか使用システムくらい書いてくれないと答えづらいんだぜ。 706 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 03 06 11 ID ??? 651 大豆振るだけで解決するようなゲームとか難易度高すぐる 707 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 03 07 49 ID ??? たしか、キリスト教圏だと、裁判の証言の時に聖書に手を置いて神に「嘘つきません」って宣言するんだよね 709 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 08 38 31 ID ??? 「じゃ、次のキャラ作りますね。探偵っぽい設定の方がいいですかね?」 って発言はどうだろう? 711 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 19 34 28 ID ??? 649 「つまらないから帰ります」で解決したんじゃないか? 712 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 20 10 46 ID ??? 649 困スレ的には「ムギャオー」して、件のGMが都合よくここに報告、その後、報告者が真相を…てのが面白かったな 713 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 20 38 49 ID ??? よそ者兵士が警察にいじめられて脱走、山狩りの流れって見た気がする 映画ランボー1みたいだ。 山で包囲された時、PCかNPCの大佐にコネがあった事にして助け呼べば良かったのに。 815 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/11(水) 16 25 39 ID ??? 674 デスシナリオでも初心者イジメでもないとして考えると、ありそうなのは 「俺が真犯人を見つけてみます!」って一言かなぁ。 もっとも、期限を限られるとか監視がつくとか色々条件がつくだろうから「一言」で「解決」とは いかんだろうけど、シナリオとして進めるつもりならそれしかないと思うんだけど。 (だって犯人だと断定されて脱獄までやらかした凶悪犯を無罪放免にできるような言葉なんて それこそ真偽看破の魔法でも使わない限りムリじゃね?) システムがSWだと「センス・ライ」はそうそう使わせてもらえないだろうが、ガープスのルナルだったら ガヤン高司祭の「過去視覚」か「嘘発見」で割りと簡単に疑いが晴れそうだけどなぁ。 それは、GURPSベーシックでも超能力のテレパシーとESP、 有利な特徴「サイコメトリー」「読心」「精神探知」「精神支配」「精神の絆」「遠隔通信/転送」 「~~探知」「走査感覚/超レーダー」「チャネリング」「超感覚」「危険感知」「透視」「透明が見える」 などで解決できるな。 ルナルの魔法を使わずとも魔法大全の呪文《過去視覚》《過去嗅覚》《過去聴覚》《隠匿看破》 《歴史》《古代史》《前史》《回想》《精神探査》《精神感応》《奴隷》《命令》《大命》で知ることができる。 816 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/11(水) 16 30 43 ID ??? 650 そこで、見るに見かねたゲームマスターがヒントをくれました。 「この状況、一言で解決できるよ」 しかし、あれやこれやと考えてキャラに言わせてみるものの、状況は全く変わらず。 え? 他のプレイヤーに相談? だって、この時点でまだキャラ同士合流もしてないし(スタート時点では互いのキャラクターは赤の他人という設定)。みんな正解を耳打ちしてるのですが、 ゲームマスターの申し合わせで誰も教えてくれません。しかも僕以外のプレイヤーは僕の問題が解決しない限りシナリオに参加できない状態だったので、ただ答えを急かすばかり。 15分から30分くらい経過したかなぁ。ゲームマスターは肩をすくめて無情のバッドエンド宣言。僕のキャラはそのまま牢屋に引き戻され、公開処刑。僕のキャラのR.I.P.が読み上げられてシナリオは終了。 ゲームマスター:「真犯人? は? もう問題解決したじゃん、お前が犯人。それ以上他のプレイヤーが何しようっての? そもそも赤の他人じゃん。ばかじゃねーの?」 終わったシナリオなんだからネタ晴らししてくれてもいいとは思うんだけど、ゲームマスターは取り合わず、ひたすら他のプレイヤーにプレイの惨状を話して僕を遠巻きにプギャーするばっかり。 なんじゃそりゃ。そんなゲームマスターぶん殴っちまえよ。死ねって言ってやれ スレ217
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/54.html
フラグメントNO 入手場所 備考 1ページ目 +... 『教団について』 ━━私の名はヨアヒム・ギュンター。 《D∴G教団》に属する幹部司祭である。 6年前、遊撃士を含む多くの勢力の手で 我が教団は壊滅状態に陥ってしまった。 しかし、私だけは故あって難を逃れ、 この起源の地へと落ち延びる事ができた。 大いなる《D》の導きによって 教団の大望を成すべく私は永らえたのだ。 いずれ来るその時━━ 新たな聖典を記すための資料として 各端末にデータを記録しておく事とする。 まず、我が教団の成り立ちについて語ろう。 そのためには、このゼムリア大陸が辿った 忌々しい歴史を振り返る必要がある。 2ページ目 +... まず、我が教団の成り立ちについて語ろう。 そのためには、このゼムリア大陸が辿った 忌々しい歴史を振り返る必要がある。 ━━約1200年前の《大崩壊》によって 大陸は高度な文明と秩序を失い、 戦と貧困の支配する《暗黒時代》が訪れた。 そして、疲れ果てた人々は 大いなる間違いを犯してしまった。 突如現れた愚か者どもの甘言に惑わされ、 彼らの作りだした身勝手な秩序を 受け入れてしまったのだ。 3ページ目 +... すなわち━━愚かなる七耀教会と 信仰の象徴たる《空の女神》である。 彼らの秩序によって《暗黒時代》は終焉し、 その信仰はたちまち大陸中に広まったが…… よく考えてみてほしい。 もし真に《女神》が存在するというのならば 誰もが等しく救いを受けるべきではないか? しかし、未だに格差の概念は無くならず、 災厄や不幸で命を落とす者も後を絶たない。 《女神》は救う人間を選ぶというのか? あまりに馬鹿馬鹿しい話ではないか。 4ページ目 +... 所詮は七耀教会が権威を得るため 作りだした虚像に過ぎないのである。 《女神》など、存在するわけがないのだ。 真理に辿りついた我々の先人たちは、 《真なる神》に邂逅すべく長き旅路に出た。 そして時代が中世に移り変わる頃、 ついに彼らは見出したのである。 この地の奥深くで永い眠りにつきながら 大いなる力をその身に宿した存在…… 《D》━━それはそう呼ばれていた。
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/129.html
湿地帯3マップ目の真ん中あたりに、防御3の入った魔獣付き宝箱があります。 -- カボスSP+ 副局長からの依頼で中央広場2Fに向かう際、武器屋に入るとレストランにワープ?する模様。確認お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-04 07 16 09) 4日目のランディの追跡でシャーリ戦 時間経過引き分けで2+1 全員殲滅勝利で2+2 -- 名無しさん (2011-10-04 17 36 33) ニールセンが図書館に居るとき、彼の会話で「中世の錬金術」を「中性の錬金術」って言ってた気がする。 -- 名無しさん (2011-10-04 20 18 01) 4日目ラニキ追跡後のシャーリィ+α戦はSクラ連打ゴリ押しでいける。途中とこの時の猫()は弱体化・効果すべて通るからなお楽。 -- ななんしぃ (2011-10-05 16 01 42) テーマパークのアルバイトはティオにプラスではないでしょうか? -- シリウス (2011-10-05 21 43 06) ラストのブレードクーガーはマインツ山道に登録されない? -- 名無しさん (2011-10-07 14 15 40) 化けオッサンと苦戦して30回くらい時間切れでやれなかった私からアドバイスーー80+の宝箱は必ず取りましょう... -- レイゲツ (2011-10-07 17 24 05) 2週目、旧鉱山・抜け道で光曜殊が出たんだが、1週目でもここで出てきたっけ? -- 名無しさん (2011-10-07 19 59 58) マスタークオーツが入ってた宝箱かな?1周目からそのクオーツを引き継いでるとマスタークオーツが入ってた宝箱は同じ属性の上位通常クオーツに変わってるらしいよ -- 名無しさん (2011-10-07 21 09 57) 3日目ボート手配後に警察本部のフランに話しかけるとイベント(?)有りました -- 名無しさん (2011-10-08 00 44 08) ブラウンリキッドは一日目でももらえるよ -- 名無しさん (2011-10-08 10 26 05) 多分取り逃がしなかったはずですが259に1足りない。2章終了時144、インターミッション終了時162、3章終了258。 -- 名無しさん (2011-10-10 11 22 29) 1章終了時は59でした。 -- 名無しさん (2011-10-10 11 24 08) ボートで湿地に行く前にオルキスタワー1Fでヨナのぽむっとアカウント -- 名無しさん (2011-10-10 14 29 42) 湿地帯での魔物付き宝箱戦は銀のアヴァロンゲートで一掃できる(ノーマル)。CPを温存したい人に。 -- 名無しさん (2011-10-14 07 07 07) ヴァルド戦の勝利扱い条件は敵2ターン目の全体攻撃前に戦闘を終わらせることかも。2周目ハードでの実験結果ですが、開幕からコンビクラフト2連発、計1万5000くらいのダメージで暗転して勝利扱い。同じく敵に1回だけ行動させた後のコンクラ2発でも勝利扱い。敵3ターン目行動の直前、強化状態でリーンカルナシオン使った時は5万3000以上のダメージ、実質オーバーキルだったけど暗転して時間切れ扱い。違いと言えば、2ターン目の全体攻撃を喰らったかどうかくらい。戦闘後セリフのみでの検証ですが一応。 -- 名無しさん (2011-10-13 03 06 05) ヴァルド戦恐らく相手の行動回数が関係ある模様。バースト使ってフォルトゥナ×2の後にゴールドハイロゥ連発すれば、相手が行動する前に勝てる。一週目ハード。 -- 名無しさん (2011-10-14 16 37 29) ヴァルドが4回攻撃してきて4回目に全体攻撃で終わりました。2ターンがどういう条件か解らない。開始ヴァルドの攻撃→直後にバーストでバースト切れるまで攻撃したらそのまま暗転して「こんなもんだろうな」もありました。いまいち勝利と制限時間が解らない。全体攻撃してきたら~やら全体攻撃が必ずくるのも違うのかな。 -- 名無しさん (2011-10-14 19 07 38) ヴァルド戦の検証した者だけど、もしかすると敵ターン経過数で必要与ダメ量と制限時間が変化するとかかな。敵行動前なら10ターン以内に1万5000、敵1回行動後なら20ターン以内に2万・・・とかいった具合なのかな。複数の条件処理がされてそうだけど分からないな。 -- 名無しさん (2011-10-15 17 53 39) ヴァルド戦自分は3ターン目に全体攻撃でした -- 名無しさん (2011-10-16 15 48 25) ヴァルド戦だけど色々試したらおそらく確定出来た。各キャラ攻撃回数1回まで、ただしコンクラは別キャラ扱い(つまり最大6回攻撃)で15000オーバーすれば大丈夫みたい。ターンは関係ない。 -- 名無しさん (2011-10-17 04 44 55) 秘密の演技指導で1ミスの場合追加DP+1でした -- 名無しさん (2011-10-16 16 52 41) キーアの家具イベントは4章1日目自由行動開始時に発生確認。ただし3章で家具イベントを起こした場合との違いは4章ではノエル・ワジが会話に入ってこない。 -- 名無しさん (2011-10-16 21 54 49) 「※湿地帯出向前の注意」のとこがイマイチよく分からん…釣りができなくなることと戦鬼と何の関係が? -- 名無しさん (2011-10-17 10 56 17) 湿地帯の文章は、注意事項の羅列って感じで、1文目の釣りと2文目の戦鬼は関係なさそう。釣りで貰える「省EP3」はゴルドサモーナから2~3個貰っておいた方が楽ってのはあるけど。 -- 名無しさん (2011-10-17 18 30 56) セプターと耀脈つけたノエルでロイドとのコンクラ連発すれば80kなら楽に稼げるので、アタッカーには高級アクセ買った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2011-10-17 12 24 30) 3日目ボスの2ターン目全体攻撃が意味わからない。俺の場合全体攻撃使ってこなかった(三回連続通常攻撃)それとおそらく3つ位上のコメの条件は正しそう、開幕バーストでレイジ二連したらターン切れ。やり直していろんな組でコンクラ打ったらそこそこのターン掛けても倒せた -- 名無しさん (2011-10-17 15 27 01) 些細なことなのですが湿地帯に着いてロイドがリンとエオリアを心配してるときのアルモリカの演習の回想でパートナーはランディを選んだはずですが隣がエリィになってました、ワジとランディが遠くでみてるので2対2のときのはずです -- 名無しさん (2011-10-18 21 09 03) あの回想シーンは固定みたいですね。こっちもワジを選んだはずなのに… -- 名無しさん (2011-10-20 11 43 09) 三章一日目にロイドの家具を揃えたら、家具イベントが発生せず。 -- 名無しさん (2011-10-21 18 23 26) 二日目以降にロイドの部屋に入ることでイベントの発生を確認 -- 名無しさん (2011-10-21 18 56 01) ヴァルド戦でイージーだけど初手14000代ダメージで戦闘終了した。15000が閾値じゃないみたい。 -- 名無しさん (2011-10-24 04 14 26) カジノハウスの名前は《パルカ》じゃなくて《バルカ》。カタカナで判別しにくいのなら、店内のロゴを見るといい。"BARCA"と書いてある。 - 名無しさん 2011-10-25 17 40 22 ランディ追跡はシャーリィ達に勝ったらDP+2 っぽい - 名無しさん 2011-10-27 13 56 58 順番の選択肢は関係しないのか? - 名無しさん 2011-10-27 14 03 33 順番ミスってシャーリィに勝ったら+1でした - 名無しさん 2011-12-10 15 55 10 脱線事故の調査で選択肢正解してるのにDP+4だったんたけど…もしかしてヴァルドに勝たないと+5にならない? - 名無しさん 2011-10-27 15 37 41 うん - 名無しさん 2011-10-29 12 24 24 その辺りの説明も前はヴァルドのところにしっかり書かれていたんだけど、編集で消しちゃった人がいるね。なんでだろ - 名無しさん 2011-10-30 13 16 50 3日目初日 図書館で3人集まって話しているニールセン氏のセリフ「もっとも、中性の錬金術師は当時から謎の多い存在……」中性じゃなくて中世だと思う、としょうもないことに気が付いてカキコ - 名無しさん 2011-10-27 23 48 23 ヴァルドは難易度によって必要ダメージ変わるみたい。イージーなら敵行動前4人の合計8000ダメージで勝てた - 名無しさん 2011-10-29 12 13 49 ヴァルド倒せないな。イージー34131相手にシュバリエとクリティカル込みで4万たたき出したけど1割くらい残った - 名無しさん 2011-11-03 00 30 22 2日目のキーアの家具イベントで裏通りイメルダのところに記載があったのを支援課の所に移動しました。しかし、2行目の実績とアイテム~のくだりが不明なんですが、何かあるんですか? - 名無しさん 2011-11-03 19 46 30 4章にイベント発生させてもOKではあるが、実績や絆アイテムが欲しければ忘れないうちにイベント起こせってことじゃないか? - 名無しさん 2011-11-03 19 57 03 語弊がありそうなので、わかりやすく修正しておきますか。 - 名無しさん 2011-11-03 20 14 15 クロスベル市民会館2F左手の多目的ホールに鍵がかかっていて入れない。ボート手配前だから? - 名無しさん 2011-11-03 22 12 30 二周目以降の追加でほんのささいな事だが湿地帯で鉄騎隊の名前をエオリアから聞いたときワジが(あいつらか!)みたいな反応する。 - 名無しさん 2011-11-05 16 42 36 ボート手配後~湿地帯に行く前龍老飯店に戻るとリーシャがいない(サンサンと会話) - 名無しさん 2011-11-06 08 09 15 警告箱全て取らずに、4章最初でレコード見たら、箱の達成率は49.6%でした - 名無しさん 2011-11-07 10 38 52 旧鉱山・抜け道の宝箱、メビウスのところ二周目(取得済み)では「光耀珠」でした。 - 名無しさん 2011-11-09 05 33 45 ↑×4 え、それ一週目から同じようなこと言ってなかった? - 名無しさん 2011-11-10 13 05 01 自分も思った。確か言ってたから、追加という訳じゃない。ちなみに、ここでのレスは、つけたいコメントの最初の丸をクリックしてから書き込むと、真下にぶら下がる。矢印よりわかり易いからオススメ - 名無しさん 2011-11-17 14 29 50 3章終了直前、旧鉱山入口時点で宝箱50.4%、4章最初で警告宝箱×5全てを回収して53.4%になった事を確認 - 名無しさん 2011-11-12 18 48 21 3章四日目特務支援課ランディの部屋にてキーアの小イベントあり。 - 名無しさん 2011-11-13 05 31 28 タイミング限定のためか「ランディの追跡」のところに書いてあるな - 名無しさん 2011-11-13 09 03 46 一日目幻獣を2体討伐後の進行には~って所、先に1体目の花を調べるとって書いてあるのかと勘違いしたな - 名無しさん 2011-11-14 21 23 47 追加BP対策じゃなくて追加DP対策じゃないの?湿地行く前のやつね - 名無しさん 2011-11-22 15 28 47 プレロマ草を大司教に見せに行った際、『空・幻・識の~』とか言ってたと思うんだけど、識って時の事?単純な誤字なのかそういう意味もあるのかがよく解らないです - 名無しさん 2011-12-03 05 03 57 大司教の発言は『…時、空、識の~』だった。で、識は幻属性のこと(認識を象徴する)。教会の人間が法術を使うときは『識の銀耀~』とか言ってるから、それに合わせてるんだと思う。 - 名無しさん 2011-12-03 09 08 34 暴走車の追跡後、ケイト巡査が中央広場と警察の取調室2箇所にいる。 - 名無しさん 2011-12-04 00 50 01 細かいですが、誤記見つけたので修正できる方お願いします。3日目のタングラム門の所、ダグラス副『司令』が正しいです。 - 名無しさん 2011-12-30 15 17 21 2日目 人形工房に行く前に教会墓地の慰霊碑前でリースに話しかけると小イベント。 - 名無しさん 2012-01-13 06 39 58 ランディ追跡中にキーアの家具コンプイベを起こしたら、ロイドがランディの役までこなしはじめてわろたwwフリーズはしなかったけどヒヤヒヤ。 - 名無しさん 2012-01-15 20 30 23 人形工房の案内人形がヨシュアに似てる。 - 名無しさん 2012-02-03 09 32 35 ヴァルド、ノーマル時で12300程度で「思ったよりも・・・」になった - 名無しさん 2012-02-19 17 50 16 ヴァルドは一発で行かなきゃダメなんだな・・カウンターしたら即戦闘終了した・・ - 名無しさん 2012-04-01 10 14 26 1日目 イアン弁護士の事務所で助手から話聞いておくと、幻獣討伐後に教会入った際、弁護士がそれに関しての話をしてくれました - 名無しさん 2012-04-06 06 06 41 ↑2 ヴァルドはどう頑張っても倒せない。一撃で致死ダメージを与えても死ぬ前に戦闘が終る。 - 名無しさん 2012-04-21 21 15 38 列車脱線事故からノックスの樹海に行く途中、シャイニングポムを見つけた - 名無しさん 2012-05-06 17 40 36 3章からサブクエストの取得DPがサブクエの名前の横に書いてないんだけどなんで? - 名無しさん 2012-05-12 13 07 55 「テーマパークのアルバイト」を終えてから、キーアの家具コンプイベントを起こすと、キーアが着ぐるみ着ようとする前にロイドの台詞が「着ぐるみ…みっしぃと同じアレか。…前にみっしぃの代役をした時は俺もヘロヘロになったし。」といったように変化する。 - quitada 2012-07-15 22 30 14 警告宝箱無視して宝箱あけて50.1%にしかならなかったけど、50.4%であってますかね?2章終了までは38.3%だけど、3章終了時には50.1%だったので・・・。一応探知つけてジオフロントなど確認しましたが未開封のはなかったです。 - 名無しさん 2014-07-03 21 34 46 VITA版最高は277? - 名無しさん 2014-07-04 20 13 06 1日目 陽溜まりのアニエス 7巻は、幻獣2匹倒して夕方になっていないともらえない。時間を無駄にしてしまった。 - 名無しさん 2014-07-14 22 29 22 ランディの装備パクリの際にメビウス持っていかれると、2個持てるようになるのね… - 名無しさん 2014-07-18 07 58 33 VITA版は275 - 名無しさん 2014-08-06 19 21 03 1日目の幻獣2匹倒した後ガイの墓でちょっとしたイベントがありました - 名無しさん 2015-09-30 00 14 18 ↑すみません、すでに書かれてました - 名無しさん 2015-09-30 00 15 49 二日目のサブクエ「不審商人の調査」はテーマパーク行った後期限切れになる?工房行く前なのに期限切れちゃった - 名無しさん 2018-02-09 11 17 35 1周目ナイトメアのヴァルドでDP+2はかなりきつい。ランディSクラ→ロイド バトルスコープ→バースト→エリィとティオがゴールドハイロゥ、他2人でフォルトゥナ。これでギリギリ。AT順によってはアウト。 - 名無しさん (2018-04-09 09 15 21) ①アナライズ→②破盾の牙装備攻撃(15%)→③バースト発動ニードルパスタ(約2500ダメージ)×8で行けない? ※①②順不同 SPD調整しても開幕行動順安定しないし15%の追加効果頼りというのがネックだが - 名無しさん (2018-04-15 16 28 56) ①カノンLV2ティオでアナライズ→②破霊の牙、クロウLV1装備ロイドでスタンブレイク(15%)→③プラチナLV3ワジでバースト発動フォルトゥナ→④ピクシィLV3エリィで開幕最高条件ディザスター→⑤スタンブレイクのおかげでロイドが先にフォルトゥナ→⑥ティオディザスター - 名無しさん (2018-04-15 16 37 36) ⑦ワジディザスター→⑧エリィディザスターでも一応行ける 天眼、省EP3、命中3が各3個ずつ必要な上にSPD調整と開幕行動順が不確定要素だが、破霊の牙が発動しなかったら一人はハイロゥでOK、バーストで倒せなければ残りはニードルパスタ、クリティカル絡めばさら短縮 - 名無しさん (2018-04-15 16 44 45) シャーリー戦ターン制限70になってるけど80ターンですよ - 名無しさん (2019-08-25 06 39 13) 秘密の演技指導くっっっっっっそムズいからアドバイス。どうしても出来ない人は○と×ボタンのガチ連打 - 名無しさん (2020-06-01 10 17 39) wiki本文に有るように、消音でやったら巧くいった。(何度もやり直したが…) - 名無しさん (2020-07-05 11 27 23) 碧evoのボイスを、そのままPS4版に調整せずに流用してるっぽい。三章最後のランディが特に目立つ。 - 名無しさん (2020-06-10 01 09 10) PS4版で秘密の演技指導の時ハイスピードモードが有効になっている。OFFにしてチャレンジしないと難易度高すぎ - 名無しさん (2020-06-22 01 12 56) 改だとデュバリィが一応顔出ししているな 申し訳程度に - 名無しさん (2020-08-28 23 38 17) ヴァルド行動2回目sクラフト確定行動ではないみたいだね - 名無しさん (2021-06-09 03 56 17)
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レシピ 入手時期順 コンプリートボーナス 釣りまたは魚屋でも入手できる食材 魔獣食材の交換屋での調達 釣りまたは魚屋のみで入手可能な食材で作れるレシピ(量産が容易) 材料に殻、魚肉、ゼラチン、羽を含むレシピ(上記以外) 市販材料のみで調理できるレシピ その他のレシピ 得意度早見表 調理時セリフ レシピ 赤字のものは期間限定。 それぞれの効果についてはこちらを参照。 名称 必要食材 入手時期 大成功料理/予想外料理 ピリ苦坦々麺 ホットペッパーx2粗挽き岩塩x1挽きたて小麦粉x1 万能ネギx1にがトマトx1魔獣の殻x1 第3章 大成功:天上麺≪日輪≫予想外:極苦麺≪断頭≫ 薬膳麻婆豆腐 五穀味噌x1百薬精酒x1ホットペッパーx2セサミオイルx1 七彩豆x2魔獣の獣肉x2魔獣の殻x2魔獣のゼラチンx2 終章 大成功:神仙麻婆≪麒麟≫予想外:煉獄麻婆≪閻魔≫ 龍老炒飯 発芽玄米x1粒コショウx1 粗挽き岩塩x1とれたて卵x1 第1章 大成功:天下一炒飯予想外:まだら焦げ飯 スタミナステーキ 粒コショウx3粗挽き岩塩x3 霜降りヒレ肉x3魔獣の獣肉x1 第4章 大成功:極上ステーキ≪剛≫予想外:頑固肉≪巌≫ 煮込みシチュー グリーンハーブx1王様ポテトx1プチキャロットx1 霜降りヒレ肉x1魔獣の魚肉x1魔獣の殻x1 第2章 大成功:三日煮込みシチュー予想外:混沌煮込み≪濁≫ 満腹寄せ鍋 五穀味噌x1百薬精酒x1ホットペッパーx1万能ネギx1 プチキャロットx1霜降りヒレ肉x1魔獣の殻x1 第1章 大成功:大地鍋≪爛漫≫予想外:男料理≪山≫ 芳醇潮鍋 百薬精酒x1朝摘みリーフx1粗挽き岩塩x1暗闇茸x1 万能ネギx1プリプリ白身x2魔獣の魚肉x1 第2章 大成功:天河鍋≪瑞雲≫予想外:男料理≪川≫ フライドフィッシュ セサミオイルx1挽きたて小麦粉x1プリプリ白身x2 魔獣の魚肉x1魔獣の羽x1 第1章 大成功:特急フライ≪疾≫予想外:フィッシュアロー 匠風オムライス 発芽玄米x1粒コショウx2ホットペッパーx2とれたて卵x1 プチキャロットx1にがトマトx1魔獣の卵x1 第2章 大成功:メガ盛オムライス予想外:激辛ボムライス ハーブパスタ グリーンハーブx2粒コショウx1セサミオイルx1 挽きたて小麦粉x1できたてチーズx1魔獣の卵x1 第3章 大成功:翠玉麺≪癒し≫予想外:ニードルパスタ ライトバーガー 朝摘みリーフx1挽きたて小麦粉x1できたてチーズx1 にがトマトx1魔獣の獣肉x1 第1章~第3章 大成功:ダブルバーガー予想外:ビターバーガー あつあつチーズピザ 粒コショウx1挽きたて小麦粉x1できたてチーズx2王様ポテトx1 にがトマトx2魔獣の獣肉x1魔獣の魚肉x1魔獣の種x2 第4章2日目 大成功:クワトロチーズピザ予想外:クワトロトマトピザ フレッシュサンド 朝摘みリーフx1挽きたて小麦粉x2 霜降りヒレ肉x1 第1章 大成功:パワフルサンド予想外:プロテクサンド 行楽ランチボックス 発芽玄米x1五穀味噌x1暗闇茸x1王様ポテトx1 万能ネギx1プチキャロットx1プリプリ白身x1魔獣の卵x2 終章 大成功:真心弁当≪誠≫予想外:不思議弁当≪仰天≫ ミルクポタージュ 新鮮ミルクx2七彩豆x1 王様ポテトx2魔獣のゼラチンx1 第2章 大成功:ブリリアントスープ予想外:マジカスープ 七色わたあめ グリーンハーブx1ハニーシロップx1ベルベリーx1 暗闇茸x1プチキャロットx1魔獣のゼラチンx1 インターミッション 大成功:ワンダーキャンディ予想外:エニグマキャンディ スイートショコラ ハニーシロップx2挽きたて小麦粉x1新鮮ミルクx1 とれたて卵x1七彩豆x2魔獣の羽x1 第4章1日目 大成功:天菓≪夜月≫予想外:リフレクショコラ つるつる杏仁豆腐 グリーンハーブx1ハニーシロップx1新鮮ミルクx1 ベルベリーx1魔獣の種x1 第2章 大成功:宝菓≪白雪≫予想外:プルプルプリン ミックスジェラート 新鮮ミルクx1とれたて卵x1ベルベリーx1 プチキャロットx1魔獣の種x1 第1章 大成功:氷菓≪七彩≫予想外:リカバリアイス 軽快ポップコーン セサミオイルx2粗挽き岩塩x2 七彩豆x2魔獣の羽x1 3章~ 大成功:絶菓≪瞬動≫予想外:隠密ポップコーン こだわり抹茶ラテ 朝摘みリーフx1グリーンハーブx1ハニーシロップx1 新鮮ミルクx1魔獣の種x1 インターミッション、4章2日目、終章 大成功:玉露≪緑風≫予想外:良薬≪熊笹≫ ベルベリージュース ハニーシロップx2ベルベリーx2 暗闇茸x2魔獣のゼラチンx1 第2章 大成功:甘露≪紫紺≫予想外:パープルリキッド 濃厚カプチーノ ハニーシロップx1新鮮ミルクx1 七彩豆x2 第1章 大成功:黒茶≪夢魔殺し≫予想外:ブラウンリキッド ピンキーローズ 百薬精酒x2朝摘みリーフx1グリーンハーブx1ベルベリーx1 暗闇茸x1魔獣の卵x1魔獣の羽x2魔獣のゼラチンx1 終章 大成功:秘水≪桃源郷≫予想外:ももいろリキッド 入手時期順 名称 入手時期 入手場所 龍老炒飯 第1章1日目 龍老飯店で料理手帳と一緒に入手 ライトバーガー 第1章1日目~第3章3日目 旧市街「メゾン·イメルダ」2F棚の上※第4章以降は入手できなくなる ミックスジェラート 第1章1日目~終章 西通り《タリーズ商店》2F 満腹寄せ鍋 第1章1日目~終章 クロスベル歓楽街・ホテル3F机 濃厚カプチーノ 第1章1日目~終章 クロスベル裏通り・バーカウンター端の本 フレッシュサンド 第1章1日目~終章 大聖堂墓地前の小屋 フライドフィッシュ 第1章1日目~終章 マインツの赤レンガ亭ポスター ベルベリージュース 第2章1日目~3日目 裏通りから百貨店カウンター裏に入り、ポスターを調べる※第3章以降は入手できなくなる 匠風オムライス 第2章~終章 アルモリカ村のレストラン壁のポスター 煮込みシチュー 第2章~終章 聖ウルスラ医科大学、職員寮3F奥の部屋の本棚 芳醇潮鍋 第2章~終章 タングラム門3F ミルクポタージュ 第2章~終章 ベルガード門2F左の部屋 つるつる杏仁豆腐 第2章~終章 ボート小屋(釣公師団) こだわり抹茶ラテ インターミッション第4章2日目、終章 ミシュラムホテル2F※インターミッションの夜間はなくなっている 七色わたあめ インターミッション ミシュラムテーマパーク休憩所※期間限定(「M・W・Lチケット」がなくなるまで) ピリ苦坦々麺 第3章 「グルメガイドの取材協力」で港湾区の屋台に訪れると入手 ハーブパスタ 第3章~終章 中央広場レストラン台所のポスター(これ以前だとない) 軽快ポップコーン 第3章~終章 《市立図書館》1階本棚 スタミナステーキ 第4章~終章 旧市街の壊れた建物の中 スイートショコラ 第4章1日目 市民会館のイベント会場2階の張り紙※チャリティイベント開催時限定 あつあつチーズピザ 第4章2日目~終章 ジオフロントC区画の第4制御端末室 ピンキーローズ 終章 ベルガード門、貨物線の南側ホーム 行楽ランチボックス 終章・終盤 交換屋《ナインヴァリ》の地下室※「陽溜まりのアニエス14巻」を交換すると行ける 薬膳麻婆豆腐 終章・終盤 これ以外の全てのレシピを集め、龍老飯店のチャンホイと話す コンプリートボーナス 全てのレシピを集めると実績「炎の料理人」 全ての大成功料理を作成すると実績「三ツ星シェフ」 全ての予想外料理を作成すると実績「型破りシェフ」 東通りにあるお地蔵様にお供えすると、料理7種類、13種類、18種類、22種類でそれぞれティアラの薬を1個もらえる。 全種類の大成功料理をお供えするとティアラルの薬が2個もらえる。さらに終章で調べるとイベントが発生してマスタークオーツ「クサナギ」をもらえる。 全種類の予想外料理を警察学校フロントのホアン事務長に提出すると、クオーツ「幻朧」をもらえる。 釣りまたは魚屋でも入手できる食材 食材名 吐出か交換により調達できる魚 釣るための餌 魔獣の魚肉 サモーナ、ピラーニャアローナ、アダマンタス 練り団子、イクラ、練り団子DXカサギン、スノーシュラブ 魔獣の殻 スノーシュラブ、トタス ミミズ、練り団子、練り団子DX 魔獣のゼラチン サンショ、オオザンショ ミミズ、練り団子DX、カルプ、虹玉EX 魔獣の羽 ファイタ アカムシ セサミオイル ロック、エーゼル ミミズ、イクラ ハニーシロップ ロック、エーゼル ミミズ、イクラ 百薬精酒 ロック、エーゼル ミミズ、イクラ プリプリ白身 カサギン、アルモリカブナ 練り団子、アカムシ、練り団子DX 万能ネギ アルモリカブナ 練り団子、練り団子DX 粉コショウ トタス 練り団子、練り団子DX ホットペッパー トタス 練り団子、練り団子DX 粗挽き岩塩 トタス 練り団子、練り団子DX 挽きたて小麦粉 トタス 練り団子、練り団子DX プチキャロット オロショ ミミズ、イクラ グリーンハーブ ピラーニャ カサギン、スノーシュラブ 朝摘みリーフ カルプ ミミズ、練り団子、練り団子DX、スノーシュラブ 王様ポテト トラード イクラ、練り団子DX ベルベリー サモーナ イクラ、練り団子DX 暗闇茸 イール、クインシザー ミミズ、カルプ、虹玉EX 七彩豆 イール、クインシザー ミミズ、カルプ、虹玉EX にがトマト イール、クインシザー ミミズ、カルプ、虹玉EX 発芽玄米 アダマンタス 練り団子、練り団子DX 五穀味噌 パルルク カルプ、カサギン、スノーシュラブ ロックはイクラで釣り、イールはミミズで釣ると、食材調達の効率が良くなる。 クインシザーは三章以降。 釣りや魚屋での入手量では心もとない食材(購入推奨) 食材・価格 使用料理 ホットペッパー(20) 坦々麺系、寄せ鍋系、オムライス系 挽きたて小麦粉(20) 坦々麺系、フライド系、パスタ系、バーガー系、サンドイッチ系 七彩豆(80) ミルクポタージュ系、ポップコーン系、カプチーノ系 百薬精酒(100) 満腹寄せ鍋系、芳醇潮鍋系 豆と酒は、釣りと魚屋をうまく利用して購入量を減らそう。 魔獣食材の交換屋での調達 括弧内は購入価格 食材名 釣りで調達できる交換に必要な食材 釣りで調達できない交換に必要な食材 獣肉 セサミオイル(20)×5、ハニーシロップ(20)×5 霜降りヒレ肉(100)×6 魚肉 釣りで魚肉を調達できるので省略 釣りで魚肉を調達できるので省略 殻 釣りで殻を調達できるので省略 釣りで殻を調達できるので省略 卵 無し とれたて卵(60)×4、新鮮ミルク(60)×4できたてチーズ(60)×4 羽 釣りで羽を調達できるので省略 釣りで羽を調達できるので省略 種 王様ポテト(40)×5、万能ネギ(40)×5プチキャロット(40)×5、発芽玄米(100)×2 無し ゼラチン 釣りでゼラチンを調達できるので省略 釣りでゼラチンを調達できるので省略 以上により、食材の貴重度はおよそ以下のように評価できる。 卵=獣肉>>種>>>羽>ゼラチン>魚肉=殻 釣りまたは魚屋のみで入手可能な食材で作れるレシピ(量産が容易) 売価と効果を付記する。なお、釣りでも魚屋でも入手できない材料欄を設ける。 購入材料 大成功 成功 予想外 無し 天河鍋≪瑞雲≫(300)HP60%回復 炎傷解除 芳醇潮鍋(125)HP25%回復 炎傷解除 男料理≪川≫(100)HP10%回復 毒・暗闇・炎傷解除 無し 特急フライ≪疾≫(250)HP10%回復 SPD+50% フライドフィッシュHP5%回復 SPD+25% フィッシュアロー(50)威力300 直線(貫通)25%で戦闘不能 無し 甘露≪紫紺≫(275)HP60%回復 命中率+50% ベルベリージュース(150)HP30%回復 命中率+50% パープルリキッド(250)CP+30※ 無し ワンダーキャンディー(500)HP40%回復 EP40%回復 ATS+25% 七色わたあめ(150)HP20%回復 EP20%回復 エニグマキャンディ(150)HP10%回復 EP10%回復 ATS+50% 無し 絶菓≪瞬動≫(250)HP30%回復 SPD+25% MOV+5 軽快ポップコーン(150)HP30%回復 MOV+3 隠密ポップコーン(150)HP20%回復 ステルス効果 ※アイテム説明では「EP30%回復」とあるが、実際の効果は「CP+30」となっている。 毒・暗闇・炎傷は、アクセサリーでの無効化に頼らない場合が多いので、男料理≪川≫は穴埋めとして使いやすい。 インターミッション以降となるが、ワンダーキャンディー、絶菓≪瞬動≫は効果が高く使いやすい。 ホットペッパーと挽きたて小麦粉は切らしやすいので購入推奨。 材料に殻、魚肉、ゼラチン、羽を含むレシピ(上記以外) 釣りをしていれば、殻と魚肉は余るほど多く入手できる。一部の食材を購入して料理しよう。 購入材料 大成功 成功 予想外 霜振りヒレ肉×1(100) 三日煮込みシチュー(450)HP30%回復 全状態異常解除 煮込みシチュー(300)HP10%回復 全状態異常解除 混沌煮込み≪濁≫(100)HP15%回復 EP15%回復 CP+15 霜降りヒレ肉×1(100) 大地鍋≪爛漫≫(300)HP60%回復 石化解除 満腹寄せ鍋(125)HP30%回復 男料理≪山≫(100)HP10%回復 石化・凍結解除 新鮮ミルク×2(60×2)=(120) ブリリアントスープ(150)HP15%回復 ATS+50% ミルクポタージュ(75)HP10%回復 ATS+50% マジカスープ(75)HP5%回復 ATS+25% ADF+25% キュリアの薬は購入価格1500ミラであるため、シチュー系はコストパフォーマンスが高い。 市販材料のみで調理できるレシピ 購入材料欄は、釣りか魚屋で入手できない材料のみ。括弧内は購入価格。 購入材料 大成功 成功 予想外 とれたて卵×1(60) 天下一炒飯(200)HP15%回復 戦闘不能解除 龍老炒飯(100)HP5%回復 戦闘不能解除 まだら焦げ飯(200)HP5%回復 能力低下解除 霜振りヒレ肉×1(100) パワフルサンド(150)HP15%回復 STR+25% フレッシュサンド(50)HP15%回復 プロテクトサンド(50)HP5%回復 DEF+50% 新鮮ミルク×1(60) 黒茶≪夢魔殺し≫(200)HP20%回復 睡眠・混乱・気絶解除 濃厚カプチーノ(75)HP10%回復 睡眠解除 ブラウンリキッド(125)EP20%回復 その他のレシピ 購入材料欄には、魔獣の卵、獣肉、種を含めて表記する。 購入材料 大成功 成功 予想外 魔獣の卵×1とれたて卵×1 メガ盛りオムライス(650)HP60%回復 CP+30 匠風オムライス(300)HP40%回復 CP+20 激辛ボムライス(100)威力350 大円 80%で炎傷 魔獣の種×1新鮮ミルク×1 玉露≪緑風≫(350)HP40%回復 戦闘不能解除 こだわり紅茶ラテ 良薬≪熊笹≫(200)CP+10 能力低下解除 魔獣の卵×1できたてチーズ×1 翠玉麺≪癒し≫(250)HP50%回復 封技・封魔解除 ハーブパスタ(125)HP25%回復 封技解除 魔獣の獣肉×1できたてチーズ×1 ダブルバーガー(450)HP30%回復 CP+30 ライトバーガー(200)HP15%回復 CP+15 ビターバーガー(550)HP5%回復 CP+40 得意度早見表 レシピ ロイド エリィ ティオ ランディ ワジ リーシャ ノエル ダドリー ピリ苦坦々麺 ○ × △ ◎ △ ☆ ◎ ○ 薬膳麻婆豆腐 ◎ △ △ × ○ ☆ ◎ ○ 龍老炒飯 ○ △ × ◎ ○ ☆ ◎ ○ スタミナステーキ ○ △ × ☆ △ ◎ ○ ◎ 煮込みシチュー ◎ ○ × ◎ ○ △ ☆ △ 満腹寄せ鍋 ◎ △ △ ☆ ○ ○ ◎ × 芳醇潮鍋 ◎ △ △ ☆ × ◎ ○ ○ フライドフィッシュ ◎ △ ○ △ × ◎ ○ ☆ 匠風オムライス ☆ △ ○ ○ ◎ × ◎ △ ハーブパスタ ☆ × ◎ ○ ○ △ ◎ △ ライトバーガー ◎ × ☆ ◎ △ △ ○ ○ あつあつチーズピザ ☆ △ ○ ○ ◎ △ ◎ × フレッシュサンド ◎ △ ◎ ○ × △ ○ ☆ 行楽ランチボックス ◎ △ ○ × △ ◎ ☆ ○ ミルクポタージュ ◎ ○ △ × ○ △ ☆ ◎ 七色わたあめ × ◎ ☆ △ ○ ◎ ○ △ スイートショコラ △ ☆ ◎ ○ ○ × ◎ △ つるつる杏仁豆腐 △ ☆ ○ △ ◎ ◎ × ○ ミックスジェラート × ☆ ◎ ○ ◎ △ ○ △ 軽快ポップコーン × ◎ ☆ ○ △ ○ △ ◎ こだわり抹茶ラテ ○ ◎ ◎ △ ☆ △ ○ × ベルベリージュース △ ◎ ◎ ○ ☆ △ × ○ 濃厚カプチーノ ○ ◎ ○ △ ◎ × △ ☆ ピンキーローズ △ ◎ ○ ◎ ☆ △ × ○ 調理時セリフ 大成功 成功 失敗 予想外 ロイド よし、完璧だ! うん、良い感じかな ごめん、みんな… 何だこれ? エリィ ふふっ、大成功ね! うん、出来たわ! ううっ…ごめんなさい… 何かしら? これ ティオ やりました! 当然の結果ですね 食材を無駄にしました… 新たな発見です ランディ おおっ、良い感じじゃね? よしっ、こんなもんか さすがに食えねぇか… ぬぁんだこいつは!? ノエル やったぁ、美味しく出来たっ! うんうん、上出来かな! しまった、やっちゃった… えっ? 何これ! ワジ ま、良い出来なんじゃない? 当然過ぎてつまらないな へぇ~、こんなこともあるのか これぞエイドスの気まぐれ、だね リーシャ ふふっ、上出来ですね はい、お待たせしました 修行不足…ですね えっと…これって? ダドリー よしっ! 上出来ッ!…(咳払い) フッ、これでいいのか? め、眼鏡が曇って… な、何だ? これは…
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キャラクター紹介 ランディ・オルランド Randy Orlando 前作でロイドたちと活躍した、元警備隊員の頼れる兄貴分。現在、一時的に警備隊に戻って、 ミレイユ准尉を初めとする薬物投与された警備隊員たちのリハビリ訓練に協力している状態。 大陸最強の猟兵団の一つ、《赤い星座》に所属していた過去を持つ。 フィールドアクション解説 スタンハルバードによる打撃と衝撃波で攻撃する。 発生はやや遅いが、衝撃波のリーチが見た目以上に長い。 連続ヒットしない近接フィールドアクションとしては一番使いやすいため、弱い敵を誤ってフィールド上で倒したくない場合に重宝する。 叩いた相手を押しのける上、敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。 また、高低差に傑出して強く、坂道など他キャラでは空振りしてしまうような魔獣との位置関係でも安定してヒットさせることができる。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S D S S D E E F D 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4575 150 231 203 201 174 36 18( 0) 8( 0) 5 2 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30( 0) 20( 0) 5 2 34237 475 2385 2303 1387 1312 105 30(20) 20( 0) 9 2 ※最強装備=ディノティックアビス/ワイルドフルコート/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 パーティ中トップのHP・STR・DEFを誇るタフガイ。 EPやATSは低いため、前線で敵を蹴散らしていくのが主な役割になる。 しかしながらクラフトは全て何らかの追加効果を持ち、力押しだけでないテクニカルな要素も併せ持つ。 基礎ステータスのDEX値が低いので、ここぞという時に攻撃を外さないようアクセサリやクオーツで絶対命中率を底上げしておきたい。 オーブメントのライン構成は3ラインの3-2-1連結で、火属性限定スロットが1つ。 前述の通りEP・ATSが低いため基本的にはクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、 火属性限定スロットを持つことと火のマスタークオーツとの相性が良いことから、火属性のアーツは上位まで揃えやすい。 パワースマッシュは弱体化したが、ウォークライを活用して強力なクラフトを連発していくことで雑魚戦・ボス戦共に活躍可能。 ウォークライを活用することを念頭に装備やクオーツをセットしていくといいだろう。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 パワースマッシュ 攻撃クラフト:小円・遅延 20 3500 90 初期 パワースマッシュⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 40 3500 90 終章・加入時 サラマンダー 攻撃クラフト:直線(貫通)・40%で炎傷 30 3000 100 初期 サラマンダーⅡ 攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で炎傷 35 3000 100 終章・加入時 クラッシュボム 攻撃クラフト:大円(地点指定)・30%で暗闇 30 4000 75 初期 クラッシュボムⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇 35 4000 75 LV62 ウォークライ 補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ - 2500 初期 ウォークライⅡ 補助クラフト:自己・CP+150・最大HP70%分のダメージ - 2500 Lv101 デスストーム 攻撃クラフト:直線(地点指定)・20%で戦闘不能 30 2500 110 初期 デスストームⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能 40 2500 130 Lv80 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 パワースマッシュ/パワースマッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は800÷相手SPD(Ⅱでは2000÷相手SPD)。 遅延効果が前作から大幅に弱体化。 良くて対象の行動順を1~2ターン遅らせる程度なので、使用する機会はあまりないと思われる。 小円効果範囲なので、複数の敵を巻き込みたい場合はダークマターで敵を一箇所にまとめた後に使おう。 Ⅱになれば遅延時間・効果範囲とも強化されるが、消費CPの高さのわりに通常攻撃より低い威力や、 強化時期が終盤なため遅延耐性もちの敵が多いなどの理由から、結局出番はほとんどない。 サラマンダー/サラマンダーⅡ 射程有限の直線攻撃。 威力は通常攻撃と同じだが、確率で炎傷効果を付与する。 雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。 Ⅱになれば炎傷発生確率が大幅に向上するため、一部の手配魔獣との戦闘においては意外に活躍する。 クラッシュボム/クラッシュボムⅡ 威力は低いが、多数の敵を巻き込みやすく、Ⅱに強化されれば耐性のない敵を確実に暗闇状態にできる。 物理攻撃主体の敵を暗闇状態にできれば危険度が減る他、味方のカウンターによって手数を増やせるので、耐性のない敵には積極的に使っていきたい。 使用後のディレイが長いのと、暗闇の持続時間が前作より大幅に短くなってしまったのが玉に瑕。 ウォークライ/ウォークライⅡ HPと引き換えにCPを得る、ランディの中核とも言えるクラフト。 これによってランディはSクラフトやコンビクラフトを連発する戦闘スタイルが可能となる。使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。 残存HP量が消費量に満たない場合でも発動できるが、直後に戦闘不能になってしまうので注意(その場合でも「土壇場マペット」の効果は発動し、戦闘不能を回避することができる)。 強化前は消費するHPが最大HPの30%のため、エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳と相性が良い。 Ⅱに強化されるとCP回復量が飛躍的に増えるが、同時に消費するHPも危険なレベルに達してしまうため、色々な工夫を凝らしていく必要がある。 【例】 マスタークオーツ「シュバリエ」⇒ウォークライからのSブレイクの威力を飛躍的に高めることができる。 マスタークオーツ「クサナギ」⇒Sクラフトで多数の敵を巻き込むことで、ウォークライで失ったHPを即回復できる。 マスタークオーツ「キーパー」⇒ピンチになったらウォークライでわざと戦闘不能になり、CPを得つつ自動復活する(1度だけ)。 マスタークオーツ「シールド」「イージス」「フォース」など⇒ウォークライを使ってHP量を20%以下にすることで、ピンチ時発動効果を意図的に発動できる。 デスストーム/デスストームⅡ 指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。 高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイに加え、確率で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。 初期状態の戦闘不能確率は前作から低下。レベルアップしてⅡになると、前作同様の60%にアップする。 使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。 指定できる地点はランディのMOVに依存せず、戦場の全域に及ぶ。 大型の敵の背後に回りつつ攻撃したり、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との距離を詰めたりすることもできる。 前作同様、このクラフトによる移動はタクティカルボーナスの「ノームーブ」には影響しない。 実質ワープに近い技であり、移動途中のフィールドが抜けていても問答無用で突っ切ることが出来る。 ちなみに、このクラフトとデススコルピオン強化時のみ、ランディが特別なセリフを喋る。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 クリムゾンゲイル 攻撃Sクラフト:中円・50%で炎傷 3500 130 初期 クリムゾンゲイルⅡ 攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷 3500 160 終章・加入時 デススコルピオン 攻撃Sクラフト:大円 3500 150 初期 デススコルピオンⅡ 攻撃Sクラフト:大円 3500 165 Lv74 ベルゼルガー 攻撃Sクラフト:大円 3500 190 終章・加入時 クリムゾンゲイル/クリムゾンゲイルⅡ 範囲中円で、耐性のない敵を確実に炎傷にできるSクラフト。 一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。 デススコルピオンやコンビクラフトが初期状態から使用可能なため、存在意義はほとんどない。 「こいつはどうだい? はああああっ! ・・・クリムゾンゲイル!!」 デススコルピオン/デススコルピオンⅡ ランディの真の力を解放したSクラフトだけあって、効果範囲が大円で非常に使いやすい。 前作からボイスを再録しており、発動時のセリフが聴き取りやすくなった。 「赤き夜の死神よ、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・! はあああっ! デススコルピオン!!」 ベルゼルガー デススコルピオンの完全上位互換。 高威力は当然として、ヒット数も多めかつ範囲攻撃なため、セピス稼ぎにも利用できる。 「さあて・・・はじめるとするか・・・ うおおおおおっ! ・・・くらええっ!! ベルゼルガーーッ!! ・・・悪いな、往生しろよ」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 ハーケンストーム コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 3000 260 初期 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 バーンディバイド サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷 150 初期 ファイアドレイク サポートクラフト:攻撃・大円・100%で気絶 2周目に引き継ぎを行った場合、ファイアドレイクが初期から使用出来てしまう矛盾が生じるが、仕様と割り切るべし。 初期装備 第1章 Lv56 種類 名称 武器 オールインパクト 防具 強化デニム 靴 カントリーギア マスタークオーツ アックスLv2 ライン1 防御1、攻撃1 ライン2 移動1 ライン3 HP1 1ライン目は2つ、他は1つずつ開封済み。 終章 Lv85 種類 名称 武器 デストロイヤー改 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 攻撃3、破剣の牙 ライン2 妨害2 ライン3 命中3 タグ:メインキャラクター ラニキ 赤い星座
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キャラクター紹介 ワジ・ヘミスフィア Łazy Hemisphere 中性的な美貌を持つ、謎めいた少年。 旧市街でテスタメンツと呼ばれる不良グループを率いていたが、本作では気まぐれを起こし…。 フィールドアクション解説 ジャンプして回し蹴りを放つ。回転するため全方向に攻撃判定があり、最大3ヒットする。 蹴りから放たれた衝撃波が徐々にワジの周囲に広がるため、リーチもそこそこある。 弱い敵はそのまま倒せるし、「練気」のクオーツとの相性も良いと言える。 発生が少し遅いが、慣れれば一度攻撃を当てて敵を足止めさせた後に背後に回りこんで攻撃して気絶させる戦法も可能。 なお、跳び上がってから(攻撃判定が出てから)は先頭キャラ変更やメニューによるアクションの中断が出来ない。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C A D A A S S C A 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4026 200 191 199 222 211 40 20( 0) 10( 0) 6 1 30129 711 1319 1433 1539 1516 99 32( 0) 22( 0) 6 1 30129 711 2019 2288 1559 1616 104 32(20) 22(15) 10 1 ※最強装備=セブンスアーム/テスタメントクロス/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 前作ではエリィを物理攻撃主体寄りにしたステータスだったが、今作では全体的に高水準のステータスを持つ。 マスタークオーツの割り当てによっては見過ごされがちだが、実はエリィと同格のATSとADFであるにもかかわらず、STRはワンランク上、かつHP・DEFも高いため打たれ強い。 基本のSTRは高くないが、専用武器にはすべて固有のクリティカル率が設定されており、総合的には見た目以上の攻撃力を発揮する。 使用できるマスタークオーツの少ない序盤は、特にマスタークオーツ「アックス」との相性が良い。 コンビクラフトは物理攻撃と魔法攻撃の両方を修得し、どちらでも安定して高いダメージを与えることができるが、通常クラフトが全てSTR依存であるのと、終盤まで実用的なSクラフトを修得しないのが難点。 また、ロイドと同じく通常攻撃の射程は最短だが、MOVはパーティ中随一の高さのため、ロイドより使いやすい。 物理攻撃も使う場合は絶対命中率を高めておきたい。 オーブメントのライン構成は2ラインの5-1連結で空属性限定スロットが1つと、こちらもエリィと同格。 連結数が多いためマスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ファントムラッシュ 攻撃クラフト:単体・SPD-30% 20 2500 100 初期 ファントムラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・SPD-50% 25 2500 120 終章・加入時 ブロードアックス 攻撃クラフト:小円(地点指定) 30 3000 100 初期 ブロードアックスⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・MOV-3(3ターン) 35 3000 115 Lv56 トリニティカード 攻撃クラフト:小円・技/アーツ駆動解除 30 2500 100 初期 トリニティカードⅡ 攻撃クラフト:大円・技/アーツ駆動解除 35 2500 120 Lv69 ヴァイスカード 回復クラフト:単体・HP大回復・「全状態異常」解除 30 2500 終章・加入時 セブンスショット 攻撃クラフト:大円(地点指定)・25%で「混乱」 40 3500 110 Lv78 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 ファントムラッシュ/ファントムラッシュⅡ 威力は通常攻撃並だが、敵のSPDを低下させる珍しい追加効果を持っている。 通常クラフトの中でも屈指のHIT数を誇るので、セピスボーナス時には積極的に使用していきたい。 ブロードアックス/ブロードアックスⅡ アクセルラッシュと同様、地点指定の小円範囲攻撃。 攻撃力は通常攻撃と同等で、アクセルラッシュと違って1HITしかしないが、ディレイは短い。 ただし対象を放射状に大きくノックバックさせるため、敵を一箇所に固めておきたい時は使用を控えた方がよい。 Ⅱに強化されると範囲が中円に拡大し、MOV低下効果まで付与されるので、ぐっと使いやすくなる。 トリニティカード 威力は通常攻撃並だが、小円範囲で技/アーツの駆動を解除させる効果を持つ。 駆動解除技の中では貴重な範囲攻撃で、複数の敵にアーツ詠唱された時などには便利。 Ⅱになればかなり多くの敵を巻き込みやすくなるため、通常の範囲攻撃としても非常に使いやすい。 ヴァイスカード 味方一人のHPを大回復するとともに状態異常も回復させる。 対象が単体である分同じような効果で範囲回復が可能なティオのエナジーサークルと比べると見劣りしてしまう。 しかし回復アーツの発動が間に合わない、状態異常をすぐに治療したいなどといった局面では有効に活用していけるだろう。 セブンスショット 地点指定の大円範囲攻撃だが、消費CPが大きい割には威力が低く、ディレイも長め、混乱効果も不確実性が高い。 トリニティカードⅡが優秀な範囲攻撃のため、存在意義はあまりない。 敵をノックバックさせないため、複数の敵を攻撃したいが敵の配置は崩したくない時は使える。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 デッドリーヘヴン 攻撃Sクラフト:単体 3500 140 初期 デッドリーヘヴンⅡ 攻撃Sクラフト:単体 3500 170 Lv68 アカシックアーム 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 310 終章・加入時 デッドリーヘヴン/デッドリーヘヴンⅡ 単体攻撃だがコンビクラフトと比べて威力が低く、ワジのSTRも高くないため爆発力に欠ける。 ヒット数はそこそこあるのでセピスボーナスを狙える程度。 アカシックアームを修得するまではCPはコンビクラフトに回そう。 「フ、覚悟はいいかい? それっ! はぁぁああ! ・・・やっ! はっ! せいせいっ! デッドリー・ヘヴン!!」 アカシックアーム Sクラフトとしては破格の威力を持ち(ADFダウンとATS強化、クリティカルを組み合わせれば修得初期から20000程度のダメージを狙える)、CP MAX時はコンビクラフトをも大きく上回る破壊力。 ダメージはワジのATSと対象のADFに依存し、マスタークオーツ「マギウス」の与ダメージ増加効果も適用されるが、ステルス状態からのクリティカルが可能で、「暴風のルーン」ではなく「勝利のルーン」でダメージがアップする。 終盤のイベントで修得するため、使用できる期間が限られるのが惜しまれる。 「我が深淵にて煌く蒼金(あおがね)の刻印よ・・・大いなる腕(かいな)となりて我が右手に集え・・・おおおおおっ! ・・・砕け! アカシック・アーム!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 Σアセンション コンビクラフト(ティオ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 295 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 ドロージョーカー サポートクラフト:補助・中円・SPD+50%・加速 初期 ファントムレイター サポートクラフト:妨害・中円・SPD-50%・遅延 Lv63 ドロージョーカー 中円効果範囲内にいる仲間のATを加速させた上、SPDをMAXまで強化する。 エリィのストライクベルを大きく上回る強力な効果だが、サポートクラフトゆえに任意で発動できないのが玉に瑕。 とはいえ、強力であることに変わりはない。 ファントムレイター ドロージョーカーが味方を加速するのに対し、こちらは敵を遅延させるサポートクラフト。 確実に効果が出るドロージョーカーと比べると、敵の耐性によって無効化される可能性がつきまとうこちらの立場は微妙。 ドロージョーカーのみ使わせたい人はメニュー画面で使用禁止設定しておこう。 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 レザーフィスト 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 命中1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv82 種類 名称 武器 パラダイムクロー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 省EP3、天眼、行動力2 ライン2 破言の牙 タグ:ホスト メインキャラクター ワジ
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消費アイテム 料理 キーアイテム 食材 消費アイテム 名称 効果 価格 入手場所 備考 ティアの薬 HP2000回復 200 購入(百貨店など)釣り(カルプなど)、宝箱など ティアラの薬 HP5000回復 800 購入(百貨店など)釣り(カルプなど)、宝箱など 第2章から購入可能 ティアラルの薬 HP10000回復 2000 購入(百貨店など)釣り(ノーブルカルプ)、宝箱など 第3章から購入可能 ティア・オルの薬 HP完全回復 釣り(ノーブルカルプ)、宝箱など EPチャージⅠ EP100回復 500 購入(百貨店など)、宝箱など EPチャージⅡ EP300回復 2000 購入(百貨店など)、宝箱など 第3章から購入可能 EPチャージⅢ EP500回復 宝箱、敵など セラスの薬 「戦闘不能」解除、HP1000回復 500 購入(百貨店など)釣り(カルプ)、宝箱など アセラスの薬 「戦闘不能」解除、HP5000回復 2500 購入(百貨店など)釣り(カルプ)、宝箱など 第3章から購入可能 アセラスの薬・改 「戦闘不能」解除、HP10000回復 宝箱、敵など ゼラムパウダー 「戦闘不能」解除、HP完全回復CP+100 宝箱:拘置所、イベントなど敵:終章「迎賓館」のボスなど ゼラムカプセル 「戦闘不能」解除、HP完全回復CP+200 釣り(ギガルーク)敵:第4章「鏡の城」のボスなど 解毒薬 「毒」解除 100 購入(百貨店)、宝箱など 弛緩ジェル 「封技」解除 100 購入(百貨店)、宝箱など 絶縁テープ 「封魔」解除 100 購入(百貨店)、宝箱など 目薬 「暗闇」解除 100 購入(百貨店)、宝箱など 冷却スプレー 「炎傷」解除 160 購入(百貨店)、宝箱など 解凍カイロ 「凍結」解除 160 購入(百貨店)、宝箱など 軟化リキッド 「石化」解除 160 購入(百貨店)、宝箱など ミントドロップ 「睡眠」解除 160 購入(百貨店)、宝箱など 気付け薬 「気絶」解除 200 購入(百貨店)、宝箱など 鎮静薬 「混乱」解除 200 購入(百貨店)、宝箱など S-タブレット 「能力低下」解除 500 購入(百貨店など)釣り(イール)、宝箱など キュリアの薬 「全状態異常」解除 1500 購入(百貨店など)釣り(イール)、宝箱など バーストオーブ バーストゲージ上昇(2マス)戦闘中のみ使用可能 宝箱、イベントなど 煙り玉 戦闘から即退却 100 購入(百貨店など)、宝箱など バトルスコープ 敵の情報を解析 100 購入(百貨店など)、宝箱など お月見マフィン HP1000回復 100 購入(西通りのパン屋) 第1章以降 クリームメロンパン HP3000回復 500 購入(西通りのパン屋) 第2章以降 ベネットワンダフル HP7500回復 1200 購入(西通りのパン屋) 第3章以降 極厚カツサンド HP15000回復 2500 購入(西通りのパン屋) 第4章以降 ラストハイキング HP25000回復 3800 購入(西通りのパン屋) 終章 メイプルマフィン HP2500回復 イベントで5個入手 第2章2日目 みっしぃ饅頭 HP500回復、EP50回復 300 購入(百貨店) みーしぇ団子 HP1500回復、EP150回復 800 購入(MWL、百貨店) インターミッション以降 缶ジュース HP800回復、CP+5 200 自動販売機 缶コーヒー HP2000回復、CP+10 400 自動販売機 あったか豚汁 HP2500回復 「旧市街の復興支援」で6個入手 第4章1日目 強壮にがトマ豚汁 HP3000回復、CP+30 「旧市街の復興支援」で6個入手 第4章1日目 スポリタンX HP2000回復、EP+250 2500 自動販売機など にがトマトソーダ HP5000回復、CP+20 2500 行政区のジュース屋台 第3章以降 ※お月見マフィン~ラストハイキングは売り出された章で1つずつ貰える。 ※あったか豚汁と強壮にがトマ豚汁はどちらか片方しか入手できない。(引継ぎは可能) 料理 全て料理手帳とレシピがあれば作製可能。 レシピの入手方法についてはこちらを参照。 名称 効果 価格 入手場所/料理 天上麺≪日輪≫ HP30%回復、CP+50 3000 港湾区の屋台大成功(ピリ苦坦々麺) ピリ苦坦々麺 HP10%回復、CP+25 1200 港湾区の屋台成功(ピリ苦坦々麺) 極苦麺≪断頭≫ "CP+100"または"瀕死" 宝箱:ジオフロントD区画予想外(ピリ苦坦々麺) 神仙麻婆≪麒麟≫ HP75%回復、EP75%回復、CP+75(PSP版は、CP回復は戦闘中に使用した場合のみ) 大成功(薬膳麻婆豆腐) 薬膳麻婆豆腐 HP40%回復、EP40%回復、CP+40 成功(薬膳麻婆豆腐) 煉獄麻婆≪閻魔≫ "CP+200"または"CP0 瀕死" 宝箱:古戦場予想外(薬膳麻婆豆腐) 天下一炒飯 HP15%回復、「戦闘不能」解除 800 東通りの龍老飯店大成功(龍老炒飯) 龍老炒飯 HP5%回復、「戦闘不能」解除 400 東通りの龍老飯店成功(龍老炒飯) まだら焦げ飯 HP5%回復、「能力低下」解除 800 マインツの宿酒場予想外(龍老炒飯) 極上ステーキ≪剛≫ HP40%回復、STR+50% 1200 ミシュラムのレストラン大成功(スタミナステーキ) スタミナステーキ HP20%回復、STR+50% 800 マインツの宿酒場成功(スタミナステーキ) 頑固肉≪巌≫ HP10%回復、「物理完全防御」効果 予想外(スタミナステーキ) 三日煮込みシチュー HP30%回復、「全状態異常」解除 1800 医科大学のビュッフェ大成功(煮込みシチュー) 煮込みシチュー HP10%回復、「全状態異常」解除 1200 医科大学のビュッフェ成功(煮込みシチュー) 混沌煮込み≪濁≫ HP15%回復、EP15%回復、CP+15 1200 医科大学のビュッフェ予想外(煮込みシチュー) 大地鍋≪爛漫≫ HP60%回復、「石化」解除 大成功(満腹寄せ鍋) 満腹寄せ鍋 HP30%回復 500 ベルガード門の食堂成功(満腹寄せ鍋) 男料理≪山≫ HP10%回復、「石化・凍結」解除 400 ベルガード門の食堂予想外(満腹寄せ鍋) 天河鍋≪瑞雲≫ HP60%回復、「炎傷」解除 大成功(芳醇潮鍋) 芳醇潮鍋 HP25%回復、「炎傷」解除 500 タングラム門の食堂成功(芳醇潮鍋) 男料理≪川≫ HP10%回復、「毒・暗闇・炎傷」解除 400 タングラム門の食堂予想外(芳醇潮鍋) 特急フライ≪疾≫ HP10%回復、SPD+50% 1000 旧市街のトリニティ大成功(フライドフィッシュ) フライドフィッシュ HP5%回復、SPD+25% 200 中央広場のカフェレストラン成功(フライドフィッシュ) フィッシュアロー 攻撃:威力300・直線、25%で戦闘不能 宝箱:アルタイルロッジカジノの景品(200枚)予想外(フライドフィッシュ) メガ盛りオムライス HP60%回復、CP+30 大成功(匠風オムライス) 匠風オムライス HP40%回復、CP+20 1200 アルモニカ村の宿酒場成功(匠風オムライス) 激辛ボムライス 攻撃:威力350・大円、80%で炎傷 宝箱:西クロスベル街道カジノの景品(400枚/第2章~)予想外(匠風オムライス) 翠玉麺≪癒し≫ HP50%回復、「封技・封魔」解除 1000 ミシュラムのレストラン大成功(ハーブパスタ) ハーブパスタ HP25%回復、「封技」解除 500 中央広場のカフェレストラン成功(ハーブパスタ) ニードルパスタ 攻撃:威力450・中円、100%で気絶 カジノの景品(600枚/第3章~)予想外(ハーブパスタ) ダブルバーガー HP30%回復、CP+30 1800 西通りのパン屋大成功(ライトバーガー) ライトバーガー HP15%回復、CP+15 800 西通りのパン屋成功(ライトバーガー) ビターバーガー HP5%回復、CP+40 予想外(ライトバーガー) クワトロチーズピザ HP75%回復、CP+60 大成功(あつあつチーズピザ) あつあつチーズピザ HP50%回復、CP+30 2400 裏通りのジャズバー成功(あつあつチーズピザ) クワトロトマトピザ HP5%回復、CP+95 予想外(あつあつチーズピザ) パワフルサンド HP15%回復、STR+25% 600 西通りのパン屋大成功(フレッシュサンド) フレッシュサンド HP15%回復 200 西通りのパン屋成功(フレッシュサンド) プロテクサンド HP5%回復、DEF+50% 200 アルモニカ村の宿酒場西通りのパン屋予想外(フレッシュサンド) 真心弁当≪誠≫ HP80%回復、「全状態異常」解除 大成功(行楽ランチボックス) 行楽ランチボックス HP40%回復、「全状態異常」解除 2400 クロスベル駅の売店成功(行楽ランチボックス) 不思議弁当≪仰天≫ 攻撃:威力500・大円、100%でランダム状態異常 宝箱:湿地帯カジノの景品(800枚/第4章~)予想外(行楽ランチボックス) ブリリアントスープ HP15%回復、ATS+50% 600 中央広場のカフェレストラン大成功(ミルクポタージュ) ミルクポタージュ HP10%回復、ATS+25% 300 中央広場のカフェレストラン成功(ミルクポタージュ) マジカスープ HP5%回復、ATS+25%、ADF+25% 300 医科大学のビュッフェ予想外(ミルクポタージュ) ワンダーキャンディ HP40%回復、EP40%回復、ATS+25% 大成功(七色わたあめ) 七色わたあめ HP20%回復、EP20%回復 600 MWLショップ(休憩所)成功(七色わたあめ) エニグマキャンディ HP10%回復、EP10%回復、ATS+50% 600 MWLショップ(休憩所)予想外(七色わたあめ) 天菓≪夜月≫ HP60%回復、ATS+50%、ADF+50% 2400 ミシュラムのレストラン大成功(スイートショコラ) スイートショコラ HP30%回復、ATS+25%、ADF+25% 800 アルモニカ村の宿酒場成功(スイートショコラ) リフレクショコラ EP50%回復、「魔法反射」効果 予想外(スイートショコラ) 宝菓≪白雪≫ HP30%回復、回避率+30% 800 東通りの龍老飯店大成功(つるつる杏仁豆腐) つるつる杏仁豆腐 HP15%回復、回避率+15% 300 東通りの龍老飯店成功(つるつる杏仁豆腐) プルプルプリン HP5%回復、回避率+50% 予想外(つるつる杏仁豆腐) 氷菓≪七彩≫ HP40%回復、EP20%回復 1400 歓楽街のアイス屋台大成功(ミックスジェラート) ミックスジェラート HP20%回復、EP10%回復 500 歓楽街のアイス屋台成功(ミックスジェラート) リカバリアイス HP10%回復、EP10%回復、「戦闘不能」解除 1000 歓楽街のアイス屋台予想外(ミックスジェラート) 絶菓≪瞬動≫ HP30%回復、SPD+25%、MOV+5 大成功(軽快ポップコーン) 軽快ポップコーン HP30%回復、MOV+3 600 裏通りのジャズバー成功(軽快ポップコーン) 隠密ポップコーン HP20%回復、「ステルス」効果 600 マインツの宿酒場予想外(軽快ポップコーン) 玉露≪緑風≫ HP40%回復、「戦闘不能」解除 1400 クロスベル駅の売店大成功(こだわり抹茶ラテ) こだわり抹茶ラテ HP20%回復、「戦闘不能」解除 1000 行政区のジュース屋台成功(こだわり抹茶ラテ) 良薬≪熊笹≫ CP+10、「能力低下」解除 800 西通りの商店予想外(こだわり抹茶ラテ) 甘露≪紫紺≫ HP60%回復、命中率+50% 1100 ミシュラムのレストラン大成功(ベルベリージュース) ベルベリージュース HP30%回復、命中率+50% 600 行政区のジュース屋台成功(ベルベリージュース) パープルリキッド [PSP版]CP+30(アイテム説明文と異なる)[vita版]EP30%回復 1000 西通りの商店予想外(ベルベリージュース) 黒茶≪夢魔殺し≫ HP20%回復、「睡眠・混乱・気絶」解除 800 西通りのパン屋大成功(濃厚カプチーノ) 濃厚カプチーノ HP10%回復、「睡眠」解除 300 西通りのパン屋旧市街のトリニティ成功(濃厚カプチーノ) ブラウンリキッド EP20%回復 500 西通りの商店予想外(濃厚カプチーノ) 秘水≪桃源郷≫ HP100%回復、「戦闘不能」解除 大成功(ピンキーローズ) ピンキーローズ HP50%回復、「戦闘不能」解除 1800 裏通りのジャズバー旧市街のトリニティ成功(ピンキーローズ) ももいろリキッド EP全回復 宝箱:港湾区(C区画より)予想外(ピンキーローズ) ※攻撃系の料理はカジノでメダルと交換できる。最初はフィッシュアローだけだが、章が進むと種類が増える。 ※ミシュラムのレストランなどはインターミッションでしか利用できない。 ※第3章になると一部の飲食店で購入できる料理が増える。 中央広場のカフェレストラン:ハーブパスタ、ブリリアントスープ 西通りのパン屋:ダブルバーガー、パワフルサンド、プロテクサンド、黒茶≪夢魔殺し≫ 東通りの龍老飯店:天下一炒飯、宝菓≪白雪≫ 医科大学のビュッフェ(3日目):三日煮込みシチュー、混沌煮込み≪濁≫ ※第3章に《トリニティ》のベッセに話しかけるとリキッド系の料理を1つずつ貰える。 1日目:パープルリキッド 2日目(人形工房の調査前):ブラウンリキッド 2日目(人形工房の調査後):ももいろリキッド ※第4章1日目の「旧市街の復興支援」中に《トリニティ》でリャンと話すと『甘露≪紫紺≫』を6個入手。 キーアイテム 一部のものはイベントで名前のみ確認できる。 名称 効果・用途 入手場所 支援課車両のキー 支援課車両に乗れる 第1章、警察学校でのイベント 一時認証カード オルキスタワーのエレベーターを使える 第3章3日目「遊撃士の捜索」 Uマテリアル 改造素材 宝箱、敵、カジノの景品(200メダル) デヴァインクロス 改造素材 交換屋(Uマテリアルx50)戦闘手帳の報告報酬(最大2個) ゼムリアストーンの欠片 改造素材 終章の各地。詳細はこちら ゼムリアストーン 改造素材 フラグメント 教団の端末データの修復 各地の宝箱。詳細はこちら 傷付いた警察徽章 イベントアイテム 最初から所持 メゾン・イメルダの鍵 『メゾン・イメルダ』に入れる 第1章、イメルダから貰う 旧鉱山の鍵 旧鉱山に入れる 第2章、マインツの町長から貰う ポムっと!β板 ポムっと!を遊べる 第1章「βテストの参加依頼」 蒼い花 イベントアイテム 第3章1日目「《幻獣の対応》」 IBCプライマリカード IBCでレートの高いセピス換金が可能 第1章、IBCカウンターで貰う メイリンの傘 イベントアイテム 第1章「消えた雨傘の調査依頼」 モモの傘 イベントアイテム 第1章「消えた雨傘の調査依頼」 ニコルの問診表 イベントアイテム 第2章1日目「新教授の依頼」 ディーノの問診表 イベントアイテム 第2章1日目「新教授の依頼」 クレス隊員の問診表 イベントアイテム 第2章1日目「新教授の依頼」 IBC認証カード IBCのエレベーターを使える 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」中のみ ローゼンベルク人形・C イベントアイテム 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」 ローゼンベルク人形・R イベントアイテム 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」 ローゼンベルク人形・M イベントアイテム 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」 ローゼンベルク人形・S イベントアイテム 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」 ホワイトストーン 手のひらに収まるくらいの白い石 インターミッションのイベント ホワイトストーン 指で摘めるほど小ぶりな白い石 インターミッションのイベント ホワイトストーン 片手では持ちきれないほど大きな白い石 インターミッションのイベント M・W・Lチケット MWLのアトラクションが遊べる インターミッションのイベント ワレモノの小包 イベントアイテム 第3章2日目「誤配荷物の再配達」 住宅街の届け先の伝票 イベントアイテム 第3章2日目「誤配荷物の再配達」 重い荷物 イベントアイテム 第3章2日目「誤配荷物の再配達」 小さなトランク イベントアイテム 第3章2日目「誤配荷物の再配達」 にがトマトペースト イベントアイテム 第4章1日目「旧市街の復興支援」 廃材 イベントアイテム 第4章1日目「旧市街の復興支援」 金属探知機 金属探知機 第4章1日目「旧市街の復興支援」 ミスコン特別賞記念盾 ミスコンの審査員特別賞記念盾 第4章1日目「チャリティイベントへの協力」 月の宝珠 対応する封印を解除 終章・月の僧院 星の光玉 対応する封印を解除 終章・星見の塔 赤いカードキー 対応する扉を開く 終章・オルキスタワー 銀耀石の鍵 対応する扉を開く 終章・戒の領域 金耀石の鍵 対応する扉を開く 終章・戒の領域 黒耀石の鍵 対応する扉を開く 終章・戒の領域 紺碧のロッド 伝説の釣具パーツの1つ ブルドラゴンを釣る 琥珀のリール 伝説の釣具パーツの1つ ティガロックを釣る 翡翠のライン 伝説の釣具パーツの1つ エメロドを釣る 紅蓮のフック 伝説の釣具パーツの1つ クリムゾンイータを釣る 食材 名称 価格・交換 備考 魔獣の獣肉 霜降りヒレ肉x6セサミオイルx5ハニーシロップx5 実質800ミラで交換可能 魔獣の魚肉 プリプリ白身x8粒コショウx5ホットペッパーx5 実質1000ミラで交換可能 魔獣の殻 ベルベリーx5粗挽き岩塩x5挽きたて小麦粉x5にがトマトx5 実質800ミラで交換可能 魔獣の卵 とれたて卵x4新鮮ミルクx4できたてチーズx4 実質720ミラで交換可能 魔獣の羽 朝摘みリーフx4グリーンハーブx4暗闇茸x3七彩豆x3 実質800ミラで交換可能 魔獣の種 王様ポテトx5万能ネギx5プチキャロットx5発芽玄米x2 実質800ミラで交換可能 魔獣のゼラチン 百味精酒x4五穀味噌x4 実質800ミラで交換可能 発芽玄米 100 五穀味噌 100 百薬精酒 100 朝摘みリーフ 40 グリーンハーブ 40 粒コショウ 20 ホットペッパー 20 セサミオイル 20 ハニーシロップ 20 粗挽き岩塩 20 挽きたて小麦粉 20 新鮮ミルク 60 できたてチーズ 60 とれたて卵 60 ベルベリー 80 暗闇茸 80 七彩豆 80 王様ポテト 40 万能ネギ 40 プチキャロット 40 にがトマト 100 霜降りヒレ肉 100 プリプリ白身 100 今作では店によって食材の品揃えが異なるということはない。食材を取り扱う店は以下の通り。クロスベル市内:百貨店、西通りの商店、東通りの露店 クロスベル市外:マインツの商店、アルモリカ村の商店、メルカバ 魔獣食材は基本的に魔物が落とすが、旧市街の交換屋では市販の食材との交換で入手できる。魚肉、殻、羽、ゼラチンは釣りでも入手可能。一部の魚は魚屋で食材と交換できる。 釣りメインで食材を揃える方法についてはこちらを参照。 街道にある木箱や壷を破壊するとまとまった数の食材を拾えることがある。
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軌跡シリーズの対応プラットフォーム(2021年12月現在) 対応プラットフォーム一覧表 ※移植版、HDリマスター版、Evolution版の区別なく表記しています。またWindowsのパッケージ版とダウンロード版を区別していない為、最新のOSでの動作が不明の作品も存在します。 2021年12月11日:【Windows】「那由多の軌跡:改」発売 2021年9月30日:【PlayStation 4】「英雄伝説 黎の軌跡」発売 2021年8月26日:【Nintendo Switch / Windows】「英雄伝説 創の軌跡」発売 2021年8月5日:【Nintendo Switch】「英雄伝説 閃の軌跡II:改 -The Erebonian Civil War-」発売 2021年7月8日:【Nintendo Switch】「英雄伝説 閃の軌跡I:改 -Thors Military Academy 1204-」発売 2021年6月24日:【PlayStation 4】「那由多の軌跡:改」発売 2021年3月18日:【Nintendo Switch】「英雄伝説 閃の軌跡IV」発売 2020年3月19日:【Nintendo Switch】「英雄伝説 閃の軌跡III」発売 PC・据え置き型ゲーム機 作品名 Windows PS3 PS4 PS5 空の軌跡FC ○ ○ ○* ○* 空の軌跡SC ○ ○ ○* ○* 空の軌跡3rd ○ ○ ○* ○* 零の軌跡 ○ - ○ ○ 碧の軌跡 △ - ○ ○ 閃の軌跡 ○ ○ ○ ○ 閃の軌跡II ○ ○ ○ ○ 閃の軌跡III ○ - ○ ○ 閃の軌跡IV ○ - ○ ○ 創の軌跡 ○ - ○ ○ 黎の軌跡 - - ○ ○ 暁の軌跡 ○ ○ ○ - 那由多の軌跡 ○ - ○ ○ ※碧の軌跡のWindows版は中国語版のみの発売 ※空の軌跡FC・SC・3rdはPlayStation Now!版のみ 携帯型ゲーム機 作品名 PSP PS Vita Switch 空の軌跡FC ○ ○ - 空の軌跡SC ○ ○ - 空の軌跡3rd ○ ○ - 零の軌跡 ○ ○ - 碧の軌跡 ○ ○ - 閃の軌跡 - ○ ○ 閃の軌跡II - ○ ○ 閃の軌跡III - - ○ 閃の軌跡IV - - ○ 創の軌跡 - - ○ 黎の軌跡 - - - 暁の軌跡 - - ○ 那由多の軌跡 ○ - - スマートフォン 作品名 iOS Android 空の軌跡FC ○ ○ 空の軌跡SC ○ ○ 空の軌跡3rd ○ ○ 零の軌跡 - - 碧の軌跡 - - 閃の軌跡 - - 閃の軌跡II - - 閃の軌跡III - - 閃の軌跡IV - - 創の軌跡 - - 黎の軌跡 - - 暁の軌跡 ○ ○ 那由多の軌跡 - - ※現在はブロードメディア株式会社提供のストリーミングプレイ版のみ 作品別の対応プラットフォーム このページに登録されているタグ 作品
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キャラクター紹介 ノエル・シーカー Noël Seeker クロスベル警備隊に所属する女性警備隊員。 若くして曹長を任されるほどの期待のホープだったが本作では所属先が変わり・・・? フィールドアクション解説 サブマシンガンを連射する。 弾道は1発ごとに一定範囲内でランダムに変化するため、複数の敵に当たることもある。 基本的には高確率で同じ敵に2ヒットするため、遠距離から弱い敵を粉砕するにはうってつけ。 ただし、やや発生が遅く射程もあまり長くないので、逃げる敵を追撃するには不向き。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C E B B E D D E C 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3934 150 211 193 191 183 37 19( 0) 9( 0) 4 4 29444 460 1456 1379 1319 1311 96 31( 0) 21( 0) 4 4 29444 460 2206 2214 1319 1401 106 31( 0) 21(10) 8 7 ※最強装備=アークソレイユ/エクステンドギア/アルジェムスター ※RNGのみ装備反映状態・ロング&スナイパーバレル装備可 前作より基礎射程が短くなり、ややダウンしたもののSTR・DEFが高めなのは変わらず、物理攻撃を主体に戦っていける。 ノエルの通常攻撃は仲間の中で唯一中円範囲であり、そこそこ高い攻撃力と長めの射程を併せ持つため随一の使い勝手のよさを誇る。 そのため、長射程と高火力を同時に活かせる回避特化装備と相性抜群。前衛キャラでは反撃できない間合いの敵にも反撃できる。 クラフトは威力こそ通常攻撃並みなものの、睡眠やMOV低下などユニークな効果を持つものが多い。 サブマシンガンを連射する戦闘スタイルのため、ヒット数が多い技を豊富に持ち、今作でも不動のセピスハンターである。CPが100以上あれば、セピスボーナスでいつでもSクラで大量にゲットできる。 特にこだわりが無ければ、全編を通してセピスは枯渇しやすいので攻撃パーティーに入れておきたい。入れておくとセピスボーナスの恩恵を受けやすいのでセピスの獲得量を増やす機会が増える。高難易度でなければノエルのSTRで、十分有効な攻撃となる。 反面、コンビクラフトを除けば威力重視の技が少なく、取り巻きのいないボス戦などにはやや不向き。 基本的には対集団戦に特化した能力と言えるだろう。 オーブメントは4ラインの3-1-1-1連結で、地属性限定スロットが1つ。 EP・ATSとも低く、連結数も少ないためアーツはかなり不得意。 クオーツ自体のステータスUP効果を目的に、地属性補助アーツや最低限の回復アーツを使えるよう組み立てていくとよい。アダマスガードは可能なら覚えさせたい。 攻撃範囲とヒット数に優れたキャラのため、「耀脈」のクオーツや「セプター」・「ジャグラー」のクオーツとの相性が良い。 少尉時にもアイテムモーション・駆動モーションが存在し、正常に使用・発動も可能。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 Sグレネード 攻撃クラフト:中円・25%で睡眠 30 3000 100 初期 SグレネードⅡ 攻撃クラフト:大円・75%で睡眠 35 3000 100 Lv54 アサルトラッシュ 攻撃クラフト:単体・遅延 30 3000 110 初期 アサルトラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・遅延 40 3000 110 終章・加入時 電磁ネット 攻撃クラフト:中円・MOV-2 30 3000 100 初期 電磁ネットⅡ 攻撃クラフト:中円・MOV-5 35 3000 100 Lv86 ヘビースマッシュ 攻撃クラフト:小円・STR-50% 35 3500 100 初期 スマートミサイル 攻撃クラフト:中円(地点指定)・25%で火傷 45 3500 100 Lv70 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 Sグレネード/SグレネードⅡ 初期状態では冴えないが、かなり早い段階でⅡに強化されるのが特徴。 強化されることで効果範囲、追加効果の発生確率ともに向上し、一気に殲滅力が上がる。 睡眠耐性のない雑魚敵との集団戦では絶大な効果を発揮する。 序盤から中盤にかけては睡眠耐性のない敵も多く、活躍する機会はかなり多い。 アサルトラッシュ/アサルトラッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は1000÷相手SPD。Ⅱでは2500÷相手SPDと、かなり強化される。 とはいえ今作では遅延効果が大幅に弱体化したため、使用する機会はあまりない。 通常クラフトの中では随一のヒット数を誇るので、セピス稼ぎには使える。 電磁ネット/電磁ネットⅡ SグレネードのMOV低下バージョン。(ただしⅡでも効果範囲は中円のまま) Ⅱに強化されると最強のMOVダウン効果を獲得する。 遠距離攻撃と連携させれば被ダメージを大きく減らすことができる。 ヘビースマッシュ 小円の範囲攻撃でSTRを50%も低下させる。物理攻撃主体でSTRダウンに耐性のない敵ならほぼ無力化することが可能。 中盤まではボス敵でも耐性を持っていないことが多いので、有効活用していこう。 スマートミサイル 地点指定で中円の範囲攻撃。射程が無限なため、離れている敵集団に撃ちこみやすい。 ただし消費CPが45とかなり多めで、そのわりに威力は通常攻撃と同レベル。 炎傷効果も確率25%と低く、あてにできない。 SグレネードⅡが同じ威力で消費CPが低く、かつ広範囲なため出番はほとんどない。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブラストストーム 攻撃Sクラフト:中円 3500 130 初期 ブラストストームⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 155 Lv66 アームドフォース 攻撃Sクラフト:直線 3500 175 終章・加入時 ブラストストーム/ブラストストームⅡ 威力は高いとは言えず、効果範囲も中円とやや控えめなSクラフトだが、その真価はセピス稼ぎにある。 ヒット数が多く、多数の敵を巻き込めば全てのクラフトの中でも最高のセピス獲得量を叩き出す。 コンビクラフトと比べると効果範囲が狭いため、ダークマターやロイドのレイジングスピンと連携していきたい。 「耀脈」のクオーツはノエルに最適と言える。 「目標を撃破します! それっ! はああああ・・・! これで・・・終わりです!!」 アームドフォース 極太の直線攻撃で高威力。その範囲はティオのエイドロンギアと共に、かのパテル=マテルを髣髴とさせる。 ヒット数の多さもブラストストームに引けを取らず、セピス稼ぎ最強の座は変わらず不動。 「こちらノエル・シーカー、広域支援攻撃を要請します! ・・・敵集団をロックオン! ・・・ファイアー!! ・・・協力、感謝します」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント サザンクロス コンビクラフト(エリィ・ノエル):大円・攻撃 3000 245 ブラストハンマー コンビクラフト(ティオ・ノエル):大円・攻撃 3000 270 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 電磁ネットβ サポートクラフト:攻撃・中円・SPD-50% 100 初期 エナジーミサイル サポートクラフト:回復・中円・HP60%回復、EP30%回復 Lv60 電磁ネットβ 敵集団を攻撃しつつSPDを大きく低下させるため便利には違いないが、任意に使用できないことと、カラミティクロウが大円効果範囲を持つことから、有難味は若干薄め。 ネペンテスGなどの、反撃が痛い敵集団との戦闘では要注意。タイミング悪く発動すると痛い目に遭う。 今作では、ステータス画面でサポートクラフトの使用可否を選択できるため、その様な時は使用しない設定にしておこう。 エナジーミサイル EPを回復できる貴重なサポートクラフト。 HPの回復量も大きく頼りになるが、任意に使用できないため戦術には組み込みにくい。 初期装備 序章 Lv45 種類 名称 武器 クロスファイア 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア ライン1と2が1つずつ開封済み。 終章 Lv86 種類 名称 武器 ホワイトファルコン 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 防御3 ライン2 虎威 ライン3 破盾の牙 ライン4 範囲 タグ:シーカー姉妹 ノエル メインキャラクター
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 42 フィールドアクションは回し蹴り。 ロイド同様2ヒットするが、ロイドと比べると発動がやや遅い。 -- (名無しさん) 2011-10-05 07 40 07 とりあえずクラフトを加筆しといた。何か表現に問題があれば修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-08 01 58 27 ステータス優秀なタフな魔法使いキャラだけどクラフトが微妙すぎる。 -- (名無しさん) 2011-10-12 00 29 59 トリニティカードⅡはボーナス&実績稼ぎに便利だろ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-14 23 52 46 クラフトが微妙? トリニティカードⅡとアカシックアームを使ってから言え。 -- (名無しさん) 2011-10-15 00 50 28 確かに上にあげられてる2つは優秀なんだがサポクラの便利さもあってサポートにまわしがちになりやすいか -- (名無しさん) 2011-10-15 05 14 23 終盤の敵程アーツが凶悪だから、トリニティカードが活躍するね。 アカシックアームの台詞って最後「砕け!アカシックアーム」って言ってるのかと思ってた。 -- (名無しさん) 2011-10-15 07 46 15 俺も「砕け」に聞こえる。 -- (名無しさん) 2011-10-15 14 03 28 アカシックアームは魔法攻撃なのがいただけない クラフトはかなり優秀 エニグマのラインも優秀 -- (名無しさん) 2011-10-15 14 25 50 同じ魔法系のティオ、エリィのクラフトと比べると微妙。 エナジー、アブソⅡ、ゼロのティオ。 ストライクベルのエリィ。 トリニティ?のワジ。 トリニティの活躍の場が実績のためくらいしかない。 複数の敵が一気にアーツ詠唱なんて稀だしコンビクラフトで雑魚は瞬殺するから。 -- (名無しさん) 2011-10-15 17 50 42 それとアーツ解除なら絶耀珠付けたノエルで攻撃すれば中円範囲で90%で解除できる。 グレネードⅡ、ネットⅡの大円でも解除できるし -- (名無しさん) 2011-10-15 18 11 35 さすがに↑の論法は強引すぎ。 トリニティカードなら100%解除、大円、硬直短い、クオーツ不要なんだが。 ノエルはSクラフトも微妙だし。 あと、アカシックアームはATS依存だからこそワジと相性がいいんだと思うが。 魔法攻撃といってもステルスからのクリティカルも可能だし。 -- (名無しさん) 2011-10-15 20 04 30 高いATSと優秀なラインからアーツ要員として高性能な上に高性能駆動解除クラフト持ちとかなりの能力 駆動解除の範囲はおまけ程度に考えておけばいい 単体でも十分使えるのに範囲になってさらにいい能力になってるだけ Sクラはおまけ、鈴系クオーツ持たせて高位アーツ連発してたほうが隙も少ないしダメージも期待できる -- (名無しさん) 2011-10-16 15 18 48 フィールドアクションで回転蹴りをしようとして後に振り返った瞬間に敵に当たったら、後を取られた事になった。 -- (名無しさん) 2011-10-16 15 36 37 Sクラはおまけだと…? これノーウェイトの攻撃手段としてはおそらく最強なんだが(たぶん全攻撃手段の中でも一、二を争う)。 今LV98だけど、ATS強化+CP MAX+勝利のルーン+クリティカル+シュバリエの与ダメージ2倍で、オルキスタワーの雑魚敵に80000オーバーとか…。 ADFダウンの効く相手だったらさらにダメージは上がる。 -- (名無しさん) 2011-10-16 15 58 04 CPMAXでないとアカシックアームより各属性最強アーツの方が威力高いんだからほとんどおまけ 弱点ついたらCPMAXアカシックよりもアーツの方がダメージ高いしな ノーウェイト攻撃必要とすることもあまりないし、あるにこしたことはない程度 ワジに限ったことじゃなくてエリィとティオのSクラ以外は全部そんなもん -- (名無しさん) 2011-10-16 16 28 05 弱点ってw 本当に強い敵は弱点属性持ってないよ。 雑魚戦でわざわざ最強アーツ唱えるの? いちいち弱点属性のアーツに組み換えるの? CP100でもステルスからお手軽にクリティカルできることを考えるととてもおまけとは言えない使い勝手なんだが。 CPやEPの補給しないと連発しにくいのは最強アーツも同じだしね。 -- (名無しさん) 2011-10-16 19 32 26 ステルスする時点でお手軽か? CPとEPではEPの方が回復するのが容易。 耐性持たれなきゃアーツ連発の方がディレイも少ないから安定。 Sクラの利点は割り込みでATボーナス阻止できることだったんだけど鈴系クオーツの登場でそこも微妙になった。 本当に強い敵なんてこのゲームにいたっけか? アリアンロードならクリムゾンレイでCPMAXアカシックアーム並のダメージがコンスタントに出るけどね。 ディレイも少ないし、消費EPも抑えられてるから連発もきくしな。 -- (名無しさん) 2011-10-16 20 07 32 ↑ステルスはお手軽だと思うよ。 今回隠密ポップコーンが序盤から買い放題だし。 CP回復のが面倒というのは只の固定観念で、今作は日輪が手軽に買えるし、EPチャージと同じくらいお手軽だよ。 あと鈴系クオーツはSブレイクみたに好きなタイミングで割り込めるわけでもなんでもないから、比較されても困る。 クリムゾンレイのダメージも、CP100+クリティカルのアカシックアームに比べたら大分劣るよ。 アリアンロードのADFは相当高いから、その傾向が特に顕著。 まあ、何にせよ「おまけ」程度というのは語弊があるな。 要は使う側の工夫次第ってこと。 -- (名無しさん) 2011-10-16 20 25 23 なんでクリムゾンレイ単体と補助かけたアカシックアーム比べてんだw わざわざ道具で補助したりCPためてまでアカシックアーム使うよりアーツ使ったほうがお手軽だろw -- (名無しさん) 2011-10-16 20 52 21 クリムゾンレイを詠唱してる暇あったらアイテムを自分で使ってSブレイクできるわなw この間待ち時間ゼロw つか単体攻撃と大円範囲攻撃を比べんなよw まあ、アーツ至上主義者なんだろうね。 俺はどっちにも長所短所あると思うけどね。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 08 45 程度の低い煽りやめろや、見苦しい。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 29 20 クリムゾンレイの詠唱=3500 アカシックアームのディレイ=3500 道具のディレイが2000だから鈴や駆動系のクオーツを考えるとクリムゾンの方が回転早いな。 俺なら中ボスはSクラでさっさと片づけて単体ボスならクリムゾンで削るってとこか -- (名無しさん) 2011-10-16 21 41 37 腐ワジファンは冷静になってなw アカシックそんなに強くないし魔法攻撃だから反射されるし。 シュバリエ、勝利ルーンの影響ないから。 -- (名無しさん) 2011-10-16 22 01 31 シュバリエでなくマギウスでダメージup 勝利ルーンはSクラで技扱いなのかダメージ増える ATS1352、補助全がけマギウス、クリティカルで隠しボスお供の グレンデルに8万ほどだった。グレンデルADF低いほうだけど ADFたかいインフェルノドミナには勝利ルーンなしで一万五千ほど バースト縛りとかやると意外なとこで活躍しそうではある -- (名無しさん) 2011-10-16 22 34 48 何にせよ、パーティ編成と場面によって最適解なんて変わるんだから そんなんも臨機応変にできずに煽り合ってるのが一番のアホウってことでfa -- (名無しさん) 2011-10-16 22 40 25 ま、インフェルノドミナはな。 今回敵の防御値でかなりダメージに差が出るなあ。 いずれにせよ、アカシックアームは十分強いよ。アーツと使い分けてけばいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2011-10-16 22 46 46 上が荒れてたけどワジはサポートクラフトでFA -- (名無しさん) 2011-10-16 23 58 40 前でも十分強いけど、それよりサポートが 強力だな -- (名無しさん) 2011-10-17 17 33 12 ダドリーの全体STR&SPD+50%のがいいっす。 敵対象のみのランディのサポートよりかましってレベル。 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 31 29 アカシックアームの台詞が「抱け」から「砕け」に変えられてるが、どっちだろうね。 てっきり腕だから抱けかと思ったが -- (名無しさん) 2011-10-18 00 28 51 ↑↑ワジのサポートはAT加速がついてるから、ダドリーのとは単純には比べられんぞ。 -- (名無しさん) 2011-10-18 14 02 43 ↑ダドリーのは全体でかつ5ターンってのが魅力だからな -- (名無しさん) 2011-10-18 23 11 44 うん、だからダドリーのは補正が強い。ワジのは補正というより、AT加速が強い。 長所が違うんだから、どっちがいいとか優劣つける話じゃないって言ってんの。 -- (名無しさん) 2011-10-19 01 11 26 ↑×4 攻撃自体は殴るようなエフェクトだから「砕け」の方がしっくりくるな。 -- (名無しさん) 2011-10-19 21 51 37 ワジ人気だなぁ、ここだけコメントがすごく多い まぁどうでもいいことは置いといて、個人的には砕けって聞こえた。 でも抱けの方がワジの大人っぽさと言うか冷静さと言うかそう言った正確がよくでてるような気もする。 -- (名無しさん) 2011-10-23 21 56 41 ↑ 同意。 でも抱いてないんだよな、アカシックアーム。 -- (名無しさん) 2011-10-24 14 00 59 抱けの方がなんかこうアカシックっぽくね? -- (名無しさん) 2011-10-28 08 42 25 なぁ、ほんとにセブンスショット微妙かな? ウチは終章序盤ではワジがセプターつけたセピス獲得役だったんだ。 で、4匹以上に使うとボロボロとセピス落としてくれたんだが。 -- (名無しさん) 2011-10-29 22 06 59 ワジのフィールドアクションは何故通常攻撃じゃなくブロードアックスなのだろう? アリオスもそうだが…。 -- (名無しさん) 2011-11-01 01 47 40 通常攻撃じゃかったるいからでは? -- (名無しさん) 2011-11-01 02 25 25 砕ける敵だと三段目の右ストレートが当たらないしトリニティだったらエリィが本当にいらない子になっちゃうからかな -- (名無しさん) 2011-11-01 12 25 12 よくよく考えたら通常攻撃は3発だったか・・・ - 名無しさん 2011-11-03 06 42 23 クラフトの性能が全く違うから例え遠距離アクションでもいらない子にはならねぇよ - 名無しさん 2011-11-01 16 37 37 ロイドとのコンビクラフトでロイドが名前を「ワジ」じゃなく「ノエル」て間違えてるように聞こえるのはバグなんだろうか? - 名無しさん 2011-11-03 06 07 35 それはバグじゃないのかww普通に「ワジ!一気に行くぞ!」って聞こえる - 名無しさん 2011-11-03 18 08 00 セブンスショットは、耀脈つけてセピスボーナス狙って使ってるんだけど コレって効率悪いのかな? - 名無しさん 2011-11-05 04 42 28 見た目的に決まると気持ちよいよね - 名無しさん 2011-11-06 19 18 06 トリニティカードⅡのほうが良いよ - 名無しさん 2011-11-10 00 11 05 武器に回避率上昇がついているものがあるのがかなり大きい - 名無しさん 2011-11-07 21 12 48 ロイドに比べると火力不足は否めないけど、回避率100を超えられるキャラなんだよね - 名無しさん 2011-11-08 01 43 46 クリティカル率上昇も中々。 - 名無しさん 2011-11-09 19 39 25 ナイトメアのアリアンロード(兜無)にアカシックアームで3万5千ダメ出したわ、おかげであっさり倒せて拍子抜けした - 名無しさん 2011-11-08 22 20 29 ワジは空のケビンみたいに次回作にも出てきそうな気がする - 名無しさん 2011-11-09 21 40 18 その場合ロイドはずいぶん後のほうに出てきそうだな - 名無しさん 2011-11-11 16 11 14 ニコニコの某グノーシス服用したうp主がワジで15万近いダメージ出してたぞwww表示が消えてたwww - 名無しさん 2011-11-10 02 16 35 それ見たわwwこの人アホだわww時間と労力の無駄遣いww - 名無しさん 2011-11-11 16 49 27 さっき見たけど凄過ぎだろwwww - 名無しさん 2011-11-11 21 35 57 さすが星杯騎士 - 名無しさん 2011-11-13 15 29 49 さすがクマの予言の人www - 名無しさん 2011-11-15 18 20 01 教会関係者ってみんな属性が上位だよね - 名無しさん 2011-11-25 20 42 28 ATS高いキャラは水属性だったり不遇だと地属性だったりある程度の傾向はあるよね - 名無しさん 2011-11-26 23 30 35 とりあえず聖痕の力最強 - 名無しさん 2011-11-27 16 23 13 某グノーシス服用した人と同じ方法ならノーマルLV124でも12万越えラスボスに叩き込めたww2発で終わるから時空大崩壊の心配もなく撃破できるね - 名無しさん 2011-11-28 02 37 47 ↑のだが2周目データだから1周目の戦法に入れられるかはLV110前後で検証してみないとわからんが - 名無しさん 2011-11-28 04 14 35 3rdが出るとしたら間違いなく主人公候補の一角に入る - 名無しさん 2011-12-08 00 03 07 Sクラは砕けじゃない 抱け だと思う - 名無しさん 2011-12-11 22 12 38 ↑いやいや。「砕け」だろ。アームで敵抱いてどうすんだよ・・ - 名無しさん 2011-12-13 23 31 02 アカシック『バーム』って聞こえるのは俺のPSPだけなのか?スピーカーがイカれてんのかな… - 名無しさん 2011-12-14 23 34 28 性別疑惑があるけど実際どっちなんだろう?男だったら男キャラの中で一番好きなんだけどな。次回作が出るならワジを主人公にしてほしい。 - 名無しさん 2012-01-08 20 36 16 ヒロインポジに誰を置くかが最大の問題になるなw - 名無しさん 2012-02-16 08 05 53 やっぱ男じゃないのかなー確か「巫子」って言葉は女性(巫女)じゃない時に使うらしいし。個人的にも男だったら一番株上がったキャラだな。しかし自分も「シュシュッ」は慣れるまで時間かかったww しかし、彼を次回主人公にすると3rdのジンクスが発動しそうだ(個人的にはケビンも大好きだっただけにあれは…)wしかも今回は過去を多少明らかにしてしまったしな… - 名無しさん 2012-02-16 09 57 48 細かいかもしれんが、ファントムレイターの解説文の最後が」で終わってる - 名無しさん 2012-02-02 19 20 12 通常攻撃の弱さと何より「シュシュッ」ていう掛け声がダメでほとんど使わなかったキャラ - 名無しさん 2012-02-07 11 50 18